
확실하지 않은 정보이니, 참고해주세요. public bool Fix Transforms : true일 경우, solver가 사용하는 모든 변환을 각 업데이트의 초기 상태로 수정. 이것은 적은 비용으로 애니메이션이 없는 뼈와 애니메이터 컬링에 대한 잠재적인 문제를 방지한다. CCD 및 FABRIK Solver에는 권장되지 않는다. [ References ] 오브젝트이지만, 해당 부위들에 있는 빈 GameObject라고 생각하자. 해당 오브젝트들의 자료형은 Transform형이다. → root : 최상위 부모 오브젝트이다. 캐릭터 전체를 가지고 있는 오브젝트이기도 하다. → pelvis : 골반 오브젝트이다. → spine : 척추 오브젝트이다. → chest : 선택옵션이다. ( 있어도 되고 없어도 된다...
게임 프로그래밍 ( 이제 안함 )/Etc
2019. 11. 15. 14:03
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