안녕하세요. 베오코입니다. VR 작업을 하다가, 기본 Steam Input 말고 다른 액션을 제작해서 사용하는데 에디터에서는 잘 작동이 되는데, 빌드만 하면 안되는 분들 계실겁니다. 그 해결법을 알려드립니다! 1. Editor 상단 메뉴에서, Window -> SteamVR Input을 클릭 2. Open binding UI를 클릭 3. Current Binding에서, 자신이 제작한 바인딩 액션을 클릭해준다. 4. 클릭하면, 밑에 6개의 버튼이 있는데, 그 중에 Replace Default Binding을 클릭해줍니다. 그리고, 다시 빌드를 하시면 작동이 잘 되는 것을 확인하실 수 있습니다. 저 또한 이렇게 바인딩 액션을 새로 만들어서 작업한 적은 처음이기 때문에 왜 안되지 하면서 Log도 찍어보고, ..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. LG U+ Pico VR을 이용하여 빌드를 하려고 할 때 제가 실수를 한 부분이 있어서 만약 저와 같은 실수가 발생되신다면, 해결하시라고 남깁니다. Pico VR은, 현재 Neo라는 버전과 Goblin이란 버전으로 나와있는데.. LG U+에서 사용하는 VR은, 저 버전들과는 무관한 버전입니다. 그래서, Pico VR 홈페이지에 나와있는 UnityPackage 파일을 사용하면, 100% 에러가 날 수밖에 없는 상황이 발생합니다. 2.7.7버전이 아닌, 1.0.4버전의 패키지 파일을 사용하셔야만 안드로이드 폰에서 사용할 수 있으니 주의하세요! 이걸 몰라가지고 하루를 버렸네요ㅠㅠ 아무런 정보도 없이 개발해달라고 하니.. 이런 문제가 발생하니.. 하..ㅠㅠ 저와 같..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 작성할 글은, MAXST라는 AR회사에서 SDK에 대해서 알아보려고 합니다. ( 주의 사항 ) 이 글은, 클라우드 인식 관련 부분만 설명하고 있습니다. [ 1. 설치 가이드 ]- 일단 MAXST의 장점은, 한국어 지원이 가능하다는 점입니다. API Reference를 제외한 나머지는 한국어가 지원이 되기 때문에, 국내 AR 개발자 분들은 편하게 찾아보실 수가 있습니다. 링크를 클릭해주세요. Setup Guide, 설치 가이드창이 보이실 겁니다. 해당 설치가이드에도 친절하게 나와 있습니다. [ 2. 요구사항 ]- Unity 5.6.2 또는 2017 이상의 버전을 권장합니다.- 유니티 개발 도구와 유니티 개발에 대한 기본적인 지식이 필요합니다.....? ..
안녕하세요. Base Of Coding 입니다. 이번엔 클라우드 인식에 관련 된 코드에 대해서 포스팅 해보도록 하겠습니다. 1. 클라우드 인식 - 기기 서버 통신을 통해 이미지 대상이 현재 카메라 프레임에 나타나는 지를 확인한다.이 코드에는, 현재 카메라 프레임 캡처, 클라우드 인식 서비스 전송, 프레임 평가 및 응답 전송 관련 된 이벤트들이 포함되고서버가 카메라 프레임을 처리 할 수 있다면 평가 결과와는 관계없이 OnRecognitionResponse 메서드가 호출이 된다.서버에 연결할 수 없거나 다른 문제가 발생한다면 OnRecognitionerror 메서드가 호출되어 잘못된 정보를 제공한다. 123456public ImageTracker imageTracker; public void Start(){..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 저는 현재, Vuforia AR System을 사용중이지만, 이번에 Wikitude로 프로젝트를 교체해야 되는 것이 발생해서 아직 시간이 많이 남아 천천히 하나하나 알아가는 내용들을 알아가면서 공유하기 위해서 위키튜드에 대한 글을 적어보려 합니다. 이제 거의 위키튜드에 관련된 글들만 작성할 것 같네요. 한글로 된 위키튜드에 대한 내용들이 많이 없어서, 제가 최초?!까진 아니겠지만 많은 정보들을 공유해보려고 적어봅니다. 자 그럼 시작하도록 하겠습니다. 다운로드나 Wikitude 회원가입 하는 부분, Unity에 추가하는 부분은 건너뛰거나 시간이 되면 하나하나 천천히 글을 적어보도록 하겠습니다. 처음부터 Wikitude로 넘어오시는 분보단 뷰포리아를 사용하고 위..
1 ) 발견된 현상- 이미지 마커들을 전부 수정하여, 데이터베이스들을 전부 새로 받아 안드로이드 버전에서 업데이트 및 수정을 한 다음 버전 배포가 완료되었다. 이제 iOS 버전을 업데이트 및 수정하기 위해서, 데이터베이스와 수정이 완료된 프리팹들을 맥북에 옮겨놓은 뒤,unitypackage 파일을 추가하였다. 그리고, 프리팹들을 하이어라키창에 옮겨놓고 실행을 해본 결과, 어떤건 이름이 잘 뜨지만, 어떤건 -Default라는 이름으로 변경이 되는 현상이였다. 2 ) 해결한 방법- 이 현상을 어떻게 해결했는가 하면, 정말 웃겼다.. 왜 안되지?라는 의문을 가지고, 여러번 시도하다가 내가 데이터베이스를 잘못 추가를 한 건가?하는 의문으로 이미지 타겟 오브젝트들을 하나하나씩 살펴보았다. 그러다가 약 200개쯤 ..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 요즘 찾고 있는 정보가 있는데.. 이것저것 뒤져보다가 저는 쓸 일이 없지만에셋번들 없이 사용하시는 분들께서는 도움이 될 것 같은 것들을 가져왔습니다. imagetarget 동적할당 하는 부분인데요. 코드는 아래와 같습니다. 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475using UnityEngine;using System.Collections; using Vuforia;using System.Collections.Generic; public class D..
퍼미션 체크 부분을 만들기 위해서, UniAndroid Permission 깃허브 : https://github.com/sanukin39/UniAndroidPermission 이 링크를 참조해서, 만들려고 했었다. 일단 예제를 다운받고, 코드들을 하나하나 천천히 보고 빌드도 해보면서 사용을 해봤다. 그리고, 직접 만든 안드로이드 플러그인이 있기 때문에, 그 안에 퍼미션 체크하는 부분을 만들고, 매니페스트도 고친 다음 실행을 해봤다. 하지만 OnAllow와 OnDeny같은, 함수가 실행이 되지 않아서, 한 2시간을 뭐가 틀렸는가를 살펴봤지만 틀린 것은 하나도 없었다. 퍼미션에 관련된 것은 나오기 때문에.. 그래서, 백업을 해놓고, 다시 프로젝트에, 저 UniAndroid도 넣어서 실행해보았지만, 똑같은 결..
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