이 글은 절대 정확한 주석이 아닙니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using RootMotion.FinalIK; using Valve.VR; namespace RootMotion.Demos { // scale을 보정하는 클래스 public class VRIKAvatarScaleCalibrationSteamVR : MonoBehaviour { public VRIK ik; // VRIK 클래스 변수 public float scaleMlp = 1f; // 조정해줄 스케일 값 public SteamVR_Action_Boolean grabPinch; // 어떤 버튼을 누르는 가를 확인하는 변수 pub..
이 글은 절대 정확한 주석이 아닙니다. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace RootMotion.FinalIK { /// /// A full-body IK solver designed specifically for a VR HMD and hand controllers. /// //[HelpURL("http://www.root-motion.com/finalikdox/html/page16.html")] [AddComponentMenu("Scripts/RootMotion.FinalIK/IK/VR IK")] public class VRIK : IK { /// /// 이족보행 관련 휴머노이드의..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔, SteamVR_Behaviour_Pose.cs에 대한 코드 주석을 한 번 달아봤습니다. 틀린 부분이 있거나 수정 할 부분이 있다면 바로 댓글로 글 달아주시면 감사하겠습니다! VR 초보에게 도움을 부탁드립니다. //======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. =============== using System; using System.Threading; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using Valve.VR; namespace Valve.VR { /// /// This component simplifies the use of Pose ..
이 글은 정확한 주석이 아닙니다. 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔, Steam VR에서 제공하는 스크립트 중에, UIElement 라는 스크립트의 주석을 달아봤습니다. VR에 대해서 많이 아시는 분이시라면, 틀린 부분이 있다면 확인 후 꼭 댓글로 글 남겨주시길 바라겠습니다. VR 초보라서요ㅠㅠ //======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. =============== // // Purpose: UIElement that responds to VR hands and generates UnityEvents // //===========================================================..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. AR을 벗어나.. 이직을 해서 현재 VR을 처음 손을 대면서 공부를 하고 있습니다. 그래서, Steam VR Sample에 나와있는 부분들을 코드 분석하고 있는데.. 역시 낯설어서 그런 지 많이 어려워보이네요ㅠ 일단 LaserPointer를 코드 분석을 해봤는데, 만약 보시다가 틀린 부분이 있거나 수정 할 부분이 있거나 가르쳐주실 내용이 있으시다면, 댓글로 많은 글 부탁드립니다! //======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. =============== using UnityEngine; using System.Collections; // 짐작으로 작성하고 있는 코드 분석 namespace V..
코드 수정과 기능 추가를 하다가 갑자기.. 다른 분들은 어떻게 주석을 달까? 라는 궁금증에 프로그래머 주석이라고 검색을 해봤다. 그러다가 해당 링크에 관련 된 내용을 보게 되었고, 주석을 꼭 달아야 한다와 굳이 안달아도 상관없다라는 식으로 나뉜 것을 보았다. 음.. 나는 하나하나 주석을 다는 편이다.. 물론 코드를 수정하는 과정에서 주석을 수정 못할 때도 있지만, 그럴 경우에는 코드를 한 번 훑어보고 틀린 주석은 수정하는 편이다. 왜냐하면, 내가 이 프로젝트를 혼자 계속 할리는 없을 것이고, 누군가는 또 이 프로젝트를 건드리는 날이 올텐데.. 주석을 달아놓지 않는다면, 누군가는 이건 뭐지라고 생각할 것이다. 나 또한 프로토 타입을 받을 때 뭔 소리야. 주석 하나 없이 코드도 엉망인데 뭘 어떻게 알아먹으라..
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