[ 해당 글은 유니티로 앱을 제작하시는 분들에게 유용한 정보입니다. ] 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번편은, 플레이 스토어 64비트 지원 2편인데요. 이 글을 작성하는 이유는..... 바로! 저 또한 몰랐던 부분들로 인해 64비트 지원에 실패했기 때문이죠. 유니티에서, 64비트로 빌드만 한다고 업데이트가 되는 것이 아닙니다! 아 그리고 참고로 5.6 버전 이하이신 분들은, 64비트가 없어도 2011년 몇월 몇일이였더라... 2011년 까지는 32비트로 빌드를 해도 업데이트가 가능하다고 하니 참고해주세요ㅎㅎㅎ 아쉽게도 5.6보다 높은 버전들은 무조건 64비트를 지원해야만 업데이트가 가능하다고 하네요;; 자 그럼 제가 모르고 넘어간 부분들을 한 번 알아보도록 합시다! [ 이 글을 보시기 ..
Unity 업데이트를 하고 iOS로 빌드를 했을 때, Use of undeclared identifier 'CreateTextureFromCVTextureCache'; did you mean 'CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache'? 이러한 메시지가 뜨면서 Build Error를 나타냈다. 하지만 해결법은 간단하다. 에러 로그를 더블클릭하면, Objective-C로 구현되어 있는 코드들이 보이고, CreateTextureFromCVTextureCache 이 코드쪽으로 이동할 것이다. 저 에러 로그에도 나와있듯이, CreateTextureFromCVTextureCache 이 부분을 CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache 이렇게 변경해주면 된다. 그..
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다. 아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다. 점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 구글에서 2019년 8월 1일까지 apk를 빌드할 때 64비트 ( ARMv8 ) 을..
Android의 정책 사항에 맞춰 32비트 -> 64비트로 빌드가 가능하게 하기 위해서, 2018.4 버전인 LTS 버전으로 업데이트를 하고, 이것저것 오류를 찾아보다가 int.Parse 메서드에서 오류가 나는 것을 확인하였다! int.Parse는, string 타입의 문자열을 정수로 변경해주는 메서드인데, 물론 문자열이 정수로 변경이 가능해야만 한다. 그런데, 2018.4 버전으로 변경 후, int.Parse 메서드에 관련 된 오류가 콘솔창에서 발생한다. 그래서 데이터에 관련 된 로그도 찍어보고 했지만, 역시나 실패.. 그래서 내린 결론은 int.Parse가 아닌 TryParse 메서드를 사용하는 것. TryParse는, 일단 문자열에 들어있는 데이터가 정수형으로 변환이 가능한 지 아닌 지를 확인 후 ..
CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details. C:/Users/dnsoft/AppData/Local/Android/Sdk\platform-tools\adb.exe -s "R3CM4026NTZ" install -r "C:\Users\dnsoft\Downloads\vr_ma1000_Android\MagicVR_PicoVersion.apk" stderr[ adb: failed to install C:\Users\dnsoft\Downloa..
Unable to retrieve device properties. Please make sure the Android SDK is installed andd is properly configured in the Editor. See the Console for more details 이란 에러가 뜬다면 빌드를 하려고 하는 앱이 현재 디버깅에 연결된 기기에 있는 지를 확인해야한다. 이 에러는, 빌드번호를 바꿨거나 또는 플레이스토어에 배포된 앱을 깔았다가 유니티 에디터에서 빌드를 하려고 하면 생기는 충돌에러일 뿐이다. 너무 놀라지말고 기기에서 앱을 삭제하고 다시 설치를 해보자!
직원분께서 iOS를 빌드를 부탁하셔서, 빌드를 했는데, 오류가 하나 발생했다. 해당 오류에 대한 로그는 library not found for -liPhone-lib 라는 문구였다. 찾고 찾았지만, 별 다른 해결법이 없었다.. 그래서, iOS 빌드하면서 만든 폴더 안에 있는 Libraries라는 폴더를 탐색했다. 폴더안에는 liPhone-lib 라이브러리가 있는데, 왜 안되지? 라는 생각을 했는데.. 해결법은 간단했다. Libraries라는 폴더의 상위폴더에 한글 이름이 있는 지를 꼭 확인하길 바람. 만약에 있다면 그것을 영어로 변경하면 실행가능. 만약에 한글이 없는데도 안된다면, 해당 링크를 클릭해서 찾아보길 바람. 라이브러리 오류 링크 library not found for -liPhone-lib H..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 하.. 아직 1년차도 안된 신입이다 보니.. 잘 모르고 개발하다보니 이런 경우가 있었네요. 안드로이드를 배웠지만, 프로바이더 개념 자체는 잘 모르고 있었던터라.. 이런 실수를ㅠㅠ 2018/08/16 - [BaseOfCoding/Issue 문제 및 해결] - Native Share 에셋 Provider 문제. Native Share 에셋 Provider 문제. 이미지 또는 동영상을 공유하기 위해, Native Share를 쓰고 있는 중이다. 기능구현이 완료되어, 기능구현에 대한 것들을 영상으로 남기기 위해, 모비즌으로 녹화를 하던 중. 피드는 공유가 되지만, 앨범 탭에 있.. includecoding.tistory.com 2018/09/11 - [BaseOfC..
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