안녕하세요. 쉽게 배우는 코딩 베오코입니다. 캐릭터 컨트롤러란 무엇인 지 한 번 알아보도록 하겠습니다. 1 ) 캐릭터 컨트롤러란? - 캐릭터 컨트롤러는, 리지드 바디를 다루지 않습니다. 그리고 충돌에 의한 움직임을 다루기 쉽게 해줍니다. 즉 이 말은 무엇이냐면, 캐릭터 컨트롤러라는 컴포넌트 하나만 있다면, 리지드 바디 컴포넌트가 없어도 물리 연산이 가능해지고 캐릭터 컨트롤러는 default로 Capsule Collider로 이루어져 있기 때문에 굳이 충돌체를 따로 붙여 줄 필요가 없습니다. 하지만! 유니티에서는 플레이어 캐릭터가 물리에 의해 영향을 받도록 하고 싶다면 캐릭터 컨트롤러 대신 RigidBody를 사용하는 것이 좋다고 권장되고 있습니다. 2 ) 캐릭터 컨트롤러 property - Slope L..
안녕하세요. 베오코입니다. 오랜만에 블로그에 작성을 하게 되네요. 유튜브 채널을 개설했으니, 관심 있으시다면 밑에 링크를 타고 구독과 좋아요, 알림설정 부탁드립니다. 구독과 좋아요 알림설정은 영상을 만드는 데 큰 힘이 됩니다^^ https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ/ 베오코 안녕하세요. Unity3D 엔진을 사용하는 초보 클라이언트 프로그래머 베오코 입니다. 비록 아직은 많은 지식을 알지 못하는 곧 2년차가 되어가는 클라이언트 프로그래머이지만 제가 알고 있는 지식이나, 초보분들도 쉽게 이해하실 수 있게 많은 강의들을 블로그 및 유튜브에 올리기 위해, ... www.youtube.com 유니티 기본 셰이더인, 서피스 셰이더가 아닌, 2019 ..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔 Unity3D에서 Scene Merge하는 법을 알아보도록 하겠습니다. 씬을 병합하시는 분들은, 협업을 하시거나 아니면 원래의 씬을 복사하고 추가를 했는데, 원래 씬에 다시 추가하기가 귀찮은 분들이라고 생각합니다. 저 또한 그래서 찾아봤고 병합을 해봤던거죠ㅎㅎㅎ역시나 있었어! 순서를 알아보겠습니다. 1. diffMerge를 다운로드 한다. - 저는 참고로 MacOS를 사용하기 때문에, 무료이면서 가벼운 외부 병합툴은 diffMerge라는 답밖엔 없어서 사용합니다. Window 버전을 사용하시는 분은 다른 병합 툴을 사용하셔도 됩니다. 2. Unity -> Project Settings -> Editor -> Asset Serializati..
에셋스토어에서 다운받은 에셋 패키지 파일을 다운받은 컴퓨터에서 접근해서 가질수가 있다. 그 방법 중에, 윈도우는 제외하겠다. 윈도우는 솔직히 쉽기도 하고 검색하면 친절하게 잘 나와있기 때문에 패스! 내가 적을 내용은, MacOS에선 어떻게 가져올 지를 모르는 사람들에게 도움이 될 내용이다. MacOS로 유니티나 개발작업을 한다는 것은, 어느 정도의 사용법을 안다고 생각하겠다. 사용자 폴더 -> 사용자 이름 ( 집 모양의 아이콘을 찾아라! 👍 ) -> cmd + . 또는 > + Shift 키를 누르면, 숨겨진 폴더들이 보인다. -> 라이브러리 -> Unity -> Asset Store-5.x 또는 Asset Store-버전 폴더가 나오는데 거기 안에 있으니, 에셋을 저장하고 싶거나 내가 사용하는 유니티 버..
1. 응용 프로그램에서 Unity 폴더로 갑니다. 2. 저는 유니티 허브를 사용하기 때문에, 버전별로 되어 있지만, 한 버전만 사용하시는 분이시라면, Unity 패키지 파일이 있을 텐데요. 그 파일을 오른쪽 마우스로 클릭하면 패키지 내용 보기라는 것이 있습니다. 그걸 클릭하시면 됩니다. 3. 클릭하시고, Contents -> Resources -> ScriptTemplates -> 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs을 클릭합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { // Start is calle..
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다.아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다.점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다.좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= [ Unity 2017.2.0f3 버전을 사용합니다. ] 안녕하세요. Base Of Coding 입니다. 이번에 적을 글은, Unity Analytics입니다. 이제 현업으로 들어온 지 4개월차로 접어들면서, 많은 기능들을 추가하면..
안녕하세요. Base Of Coding 입니다. Unity 홈페이지에 가끔 들어가다보면, 제가 지금까지 만들어 온 프로젝트들이 떠서, 당황스러우신 경우 있으실 수 있는데요. 지금은 프로젝트도 삭제되고 없는데.. 저렇게 목록에 보여져야되나..싶은분들 계실거라 생각합니다. 이럴 때 삭제하는 방법이 있습니다. 조금 귀찮습니다만.. 삭제가 가능합니다. 수 많은 목록중에 삭제하실 프로젝트를 클릭해주세요. 저는 예전에 공부하려고 만든 프로젝트인, Visual Component를 삭제해보려고 합니다. 이런 창이 뜨게 되죠. 그리고, Settings로 가서 General을 클릭합니다. 그럼 제일 하단에, 이러한 것이 보입니다. 경고를 보니, 대충 뭐 중요한 프로젝트인 지 아닌 지 확인하고 삭제를 하라고 빨간색 글씨로 ..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 알아볼 것은, 안드로이드용으로 배포하기 위해서는, KeyStore가 필요합니다. Keystore를 만드는 방법을 알아보도록 하겠습니다. - 일단 이걸 보시는 분이라면, Switch Flatform 정도는 하실 줄 아신다는 가정하에 작성하겠습니다.일단 안드로이드 플랫폼으로 바꿔주시고, 물론 배포를 하시려고 보시는거니깐, 되어있겠죠? 그리고, Player Setting을 들어갑니다. - PlayerSettings에서, Publishing Settings 탭으로 갑니다. 번호가 있기 때문에, 각각 번호에 따라서 설명 드리겠습니다. 1. Create a new key를 체크해주세요.2. Browse K..
- Total
- Today
- Yesterday
- VR
- CSS
- Base Of Coding
- spring boot
- 비지니스 로직
- 뷰포리아
- Servlet
- GitHub
- 안드로이드
- Java
- JSP
- 프리젠테이션 로직
- Next.js
- Unity
- baseofcoding
- HTML
- 게임프로그래밍
- Controller
- 스프링
- c#
- 프로그래밍
- 서블릿
- Git
- 유니티로 배우는 C#
- Spring
- unity3d
- Vuforia
- MVC
- 유니티
- 유니티3D
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |