확실하지 않은 정보이니, 참고해주세요. public bool Fix Transforms : true일 경우, solver가 사용하는 모든 변환을 각 업데이트의 초기 상태로 수정. 이것은 적은 비용으로 애니메이션이 없는 뼈와 애니메이터 컬링에 대한 잠재적인 문제를 방지한다. CCD 및 FABRIK Solver에는 권장되지 않는다. [ References ] 오브젝트이지만, 해당 부위들에 있는 빈 GameObject라고 생각하자. 해당 오브젝트들의 자료형은 Transform형이다. → root : 최상위 부모 오브젝트이다. 캐릭터 전체를 가지고 있는 오브젝트이기도 하다. → pelvis : 골반 오브젝트이다. → spine : 척추 오브젝트이다. → chest : 선택옵션이다. ( 있어도 되고 없어도 된다...
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다. 아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다. 점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ 베오코 안녕하세요. Unity3D 엔진을 사용하는 초보 클라이언트 프로그래머 베오코 입니다. 비록 아직은 많은 지식을 알지 못하는 곧 2년차가 되어가는 클라이언트 프로그래머이지만 제가 알고 있는 지식이나, 초보분들도 쉽게 이해하실 수 있게 많은 강의들을 블로그 및 유튜브에 올리기 위해, ... www.youtube.com ===================..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 요즘 새로운 프로젝트를 진행중이라.. Spine2D 애니메이션을 사용하여 프로젝트를 진행중이네요. ( 제가 애니메이팅을 하진 않습니다...^^ ) 하지만 Unity 관련 SDK를 사용하면서, 친절한 API 문서가 전혀 보이질 않더라구요. 샘플을 보면서 분석을 해야하는 상황인데, 애니메이션을 멈추거나 다시 실행하는 방법을 공유하고자 글을 오랜만에 올려봅니다! 일단 이 글을 보시는 분이시라면, SDK를 다운받으셔서 유니티에 넣으셨다고 생각을 하겠습니다. 아직 SDK를 다운받지 않으셨다면, 오른쪽에 해당 링크 또는 밑에 링크를 클릭해주세요. -> 클릭 EsotericSoftware/spine-runtimes 2D skeletal animation runtimes ..
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다. 아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다. 점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔, iOS 빌드 방법에 대해서 포스팅하도록 하겠습니다. iOS 빌드는 쪼끔 까다로운 부분들이 있는데, 플러그인이나 퍼미션이 추가된 부분들이 아니라면, 굉장히 쉽게 빌드를 하실..
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다.아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다.점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다.좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= 수정 된 내용으로 다시 포스팅을 했습니다. 밑에 링크를 클릭해주세요.2019/08/03 - [BaseOfCoding/Etc] - 오큘러스 고 ( Oculus GO ) apk 파일 기기에 빌드하기_ 수정편 < 1. 오큘러스 고 APK..
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