안녕하세요. Base Of Coding입니다. 현재 출시를 하고 있는 앱 2개가 충돌이 일어나서, 구글 지원팀에 문의한 내용입니다. 아직 정확한 원인 파악은 되지 않았는데요. 한 번 보시죠. ...더보기 Base Of Coding 2:43 오후 안녕하세요. Base Of Coding 2:43 오후 현재 저희 회사에서 출시하고 있는 AR앱이 2가지가 있는데 하나는 OO앱이란 앱과 하나는 XX이란 앱이 있습니다. Google Play Console Support 2:43 오후 두개의 앱이 충돌이 있어 앱 설치가 불가능한 것인가요? Base Of Coding 2:43 오후 예. 두 개의 앱이 충돌이 일어나서 설치가 안되는 것 같습니다. Base Of Coding 2:44 오후 XX란 앱이 설치되어 있다면, O..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 작성할 글은, MAXST라는 AR회사에서 SDK에 대해서 알아보려고 합니다. ( 주의 사항 ) 이 글은, 클라우드 인식 관련 부분만 설명하고 있습니다. [ 1. 설치 가이드 ]- 일단 MAXST의 장점은, 한국어 지원이 가능하다는 점입니다. API Reference를 제외한 나머지는 한국어가 지원이 되기 때문에, 국내 AR 개발자 분들은 편하게 찾아보실 수가 있습니다. 링크를 클릭해주세요. Setup Guide, 설치 가이드창이 보이실 겁니다. 해당 설치가이드에도 친절하게 나와 있습니다. [ 2. 요구사항 ]- Unity 5.6.2 또는 2017 이상의 버전을 권장합니다.- 유니티 개발 도구와 유니티 개발에 대한 기본적인 지식이 필요합니다.....? ..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 저는 현재, Vuforia AR System을 사용중이지만, 이번에 Wikitude로 프로젝트를 교체해야 되는 것이 발생해서 아직 시간이 많이 남아 천천히 하나하나 알아가는 내용들을 알아가면서 공유하기 위해서 위키튜드에 대한 글을 적어보려 합니다. 이제 거의 위키튜드에 관련된 글들만 작성할 것 같네요. 한글로 된 위키튜드에 대한 내용들이 많이 없어서, 제가 최초?!까진 아니겠지만 많은 정보들을 공유해보려고 적어봅니다. 자 그럼 시작하도록 하겠습니다. 다운로드나 Wikitude 회원가입 하는 부분, Unity에 추가하는 부분은 건너뛰거나 시간이 되면 하나하나 천천히 글을 적어보도록 하겠습니다. 처음부터 Wikitude로 넘어오시는 분보단 뷰포리아를 사용하고 위..
1 ) 발견된 현상- 이미지 마커들을 전부 수정하여, 데이터베이스들을 전부 새로 받아 안드로이드 버전에서 업데이트 및 수정을 한 다음 버전 배포가 완료되었다. 이제 iOS 버전을 업데이트 및 수정하기 위해서, 데이터베이스와 수정이 완료된 프리팹들을 맥북에 옮겨놓은 뒤,unitypackage 파일을 추가하였다. 그리고, 프리팹들을 하이어라키창에 옮겨놓고 실행을 해본 결과, 어떤건 이름이 잘 뜨지만, 어떤건 -Default라는 이름으로 변경이 되는 현상이였다. 2 ) 해결한 방법- 이 현상을 어떻게 해결했는가 하면, 정말 웃겼다.. 왜 안되지?라는 의문을 가지고, 여러번 시도하다가 내가 데이터베이스를 잘못 추가를 한 건가?하는 의문으로 이미지 타겟 오브젝트들을 하나하나씩 살펴보았다. 그러다가 약 200개쯤 ..
하나의 앱에, 커뮤니티용 UI와, 버튼 하나를 누르면, AR을 사용할 수 있게 끔 만들었었고, 처음에는 다른 기능을 하는 AR 카메라를 여러개 놓을 수 있는 지 확인했었다. 하지만, 실력 부족인것인건지 생각을 못하는건지 갖은 방법을 써봤지만, 되질 않았고 VR을 여러개 놓고 사용할 수 있는 지를 확인했었다. 하지만 그것마저도 되질 않았다. 왜냐하면, XR Settings를 이용해서, Virtual Reality Supported와, Vuforia Augmented Reality를 모두 체크를 해주어야만, VR과 AR을 사용할 수 있는데 이렇게 되면, 겹쳐버리게 된다. 그리고 또한, 체킹과 언체킹이 가능한 지를 확인해보려고 한 결과 Play 버튼을 누르면, 체킹 및 언체킹을 할 수 없게끔 만들어놨다. 또 ..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 요즘 찾고 있는 정보가 있는데.. 이것저것 뒤져보다가 저는 쓸 일이 없지만에셋번들 없이 사용하시는 분들께서는 도움이 될 것 같은 것들을 가져왔습니다. imagetarget 동적할당 하는 부분인데요. 코드는 아래와 같습니다. 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475using UnityEngine;using System.Collections; using Vuforia;using System.Collections.Generic; public class D..
퍼미션 체크 부분을 만들기 위해서, UniAndroid Permission 깃허브 : https://github.com/sanukin39/UniAndroidPermission 이 링크를 참조해서, 만들려고 했었다. 일단 예제를 다운받고, 코드들을 하나하나 천천히 보고 빌드도 해보면서 사용을 해봤다. 그리고, 직접 만든 안드로이드 플러그인이 있기 때문에, 그 안에 퍼미션 체크하는 부분을 만들고, 매니페스트도 고친 다음 실행을 해봤다. 하지만 OnAllow와 OnDeny같은, 함수가 실행이 되지 않아서, 한 2시간을 뭐가 틀렸는가를 살펴봤지만 틀린 것은 하나도 없었다. 퍼미션에 관련된 것은 나오기 때문에.. 그래서, 백업을 해놓고, 다시 프로젝트에, 저 UniAndroid도 넣어서 실행해보았지만, 똑같은 결..
iOS를 개발할 때는 조심해야 된다는 것을 깨달았다. 안드로이드에서는 에디터상에서 에러가 나도 실행이 되는 것이 있는 반면에, iOS에서는 그냥 무자비하게 바로 종료를 시켜버리게 된다. 빌드를 하고 자동종료가 된다면, XCode에서 로그를 보던가 그 자동종료 되는 시점을 확실히 파악하는 것이 중요하다. 필자도, 왜 안드로이드에서는 되는데 XCode에서는 안되지라는 생각을 계속하다가 개발 시간을 잡아먹었다. 지금까지 난 에러 목록들을 보자. 파파고의 도움을 얻어 번역을 해본다... 1) VideoBackgroundConfig with screen size of zero received, skipping config step. ( 화면 크기가 0인 VideoBac..
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