안녕하세요. 쉽게 배우는 코딩 베오코입니다. 캐릭터 컨트롤러란 무엇인 지 한 번 알아보도록 하겠습니다. 1 ) 캐릭터 컨트롤러란? - 캐릭터 컨트롤러는, 리지드 바디를 다루지 않습니다. 그리고 충돌에 의한 움직임을 다루기 쉽게 해줍니다. 즉 이 말은 무엇이냐면, 캐릭터 컨트롤러라는 컴포넌트 하나만 있다면, 리지드 바디 컴포넌트가 없어도 물리 연산이 가능해지고 캐릭터 컨트롤러는 default로 Capsule Collider로 이루어져 있기 때문에 굳이 충돌체를 따로 붙여 줄 필요가 없습니다. 하지만! 유니티에서는 플레이어 캐릭터가 물리에 의해 영향을 받도록 하고 싶다면 캐릭터 컨트롤러 대신 RigidBody를 사용하는 것이 좋다고 권장되고 있습니다. 2 ) 캐릭터 컨트롤러 property - Slope L..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 요즘 새로운 프로젝트를 진행중이라.. Spine2D 애니메이션을 사용하여 프로젝트를 진행중이네요. ( 제가 애니메이팅을 하진 않습니다...^^ ) 하지만 Unity 관련 SDK를 사용하면서, 친절한 API 문서가 전혀 보이질 않더라구요. 샘플을 보면서 분석을 해야하는 상황인데, 애니메이션을 멈추거나 다시 실행하는 방법을 공유하고자 글을 오랜만에 올려봅니다! 일단 이 글을 보시는 분이시라면, SDK를 다운받으셔서 유니티에 넣으셨다고 생각을 하겠습니다. 아직 SDK를 다운받지 않으셨다면, 오른쪽에 해당 링크 또는 밑에 링크를 클릭해주세요. -> 클릭 EsotericSoftware/spine-runtimes 2D skeletal animation runtimes ..
Unity 업데이트를 하고 iOS로 빌드를 했을 때, Use of undeclared identifier 'CreateTextureFromCVTextureCache'; did you mean 'CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache'? 이러한 메시지가 뜨면서 Build Error를 나타냈다. 하지만 해결법은 간단하다. 에러 로그를 더블클릭하면, Objective-C로 구현되어 있는 코드들이 보이고, CreateTextureFromCVTextureCache 이 코드쪽으로 이동할 것이다. 저 에러 로그에도 나와있듯이, CreateTextureFromCVTextureCache 이 부분을 CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache 이렇게 변경해주면 된다. 그..
CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details. C:/Users/dnsoft/AppData/Local/Android/Sdk\platform-tools\adb.exe -s "R3CM4026NTZ" install -r "C:\Users\dnsoft\Downloads\vr_ma1000_Android\MagicVR_PicoVersion.apk" stderr[ adb: failed to install C:\Users\dnsoft\Downloa..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. LG U+ Pico VR을 이용하여 빌드를 하려고 할 때 제가 실수를 한 부분이 있어서 만약 저와 같은 실수가 발생되신다면, 해결하시라고 남깁니다. Pico VR은, 현재 Neo라는 버전과 Goblin이란 버전으로 나와있는데.. LG U+에서 사용하는 VR은, 저 버전들과는 무관한 버전입니다. 그래서, Pico VR 홈페이지에 나와있는 UnityPackage 파일을 사용하면, 100% 에러가 날 수밖에 없는 상황이 발생합니다. 2.7.7버전이 아닌, 1.0.4버전의 패키지 파일을 사용하셔야만 안드로이드 폰에서 사용할 수 있으니 주의하세요! 이걸 몰라가지고 하루를 버렸네요ㅠㅠ 아무런 정보도 없이 개발해달라고 하니.. 이런 문제가 발생하니.. 하..ㅠㅠ 저와 같..
Unable to retrieve device properties. Please make sure the Android SDK is installed andd is properly configured in the Editor. See the Console for more details 이란 에러가 뜬다면 빌드를 하려고 하는 앱이 현재 디버깅에 연결된 기기에 있는 지를 확인해야한다. 이 에러는, 빌드번호를 바꿨거나 또는 플레이스토어에 배포된 앱을 깔았다가 유니티 에디터에서 빌드를 하려고 하면 생기는 충돌에러일 뿐이다. 너무 놀라지말고 기기에서 앱을 삭제하고 다시 설치를 해보자!
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다. 아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다. 점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔, iOS 빌드 방법에 대해서 포스팅하도록 하겠습니다. iOS 빌드는 쪼끔 까다로운 부분들이 있는데, 플러그인이나 퍼미션이 추가된 부분들이 아니라면, 굉장히 쉽게 빌드를 하실..
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