안녕하세요. 쉽게 배우는 코딩 베오코입니다. 캐릭터 컨트롤러란 무엇인 지 한 번 알아보도록 하겠습니다. 1 ) 캐릭터 컨트롤러란? - 캐릭터 컨트롤러는, 리지드 바디를 다루지 않습니다. 그리고 충돌에 의한 움직임을 다루기 쉽게 해줍니다. 즉 이 말은 무엇이냐면, 캐릭터 컨트롤러라는 컴포넌트 하나만 있다면, 리지드 바디 컴포넌트가 없어도 물리 연산이 가능해지고 캐릭터 컨트롤러는 default로 Capsule Collider로 이루어져 있기 때문에 굳이 충돌체를 따로 붙여 줄 필요가 없습니다. 하지만! 유니티에서는 플레이어 캐릭터가 물리에 의해 영향을 받도록 하고 싶다면 캐릭터 컨트롤러 대신 RigidBody를 사용하는 것이 좋다고 권장되고 있습니다. 2 ) 캐릭터 컨트롤러 property - Slope L..
안녕하세요. 베오코입니다. VR 작업을 하다가, 기본 Steam Input 말고 다른 액션을 제작해서 사용하는데 에디터에서는 잘 작동이 되는데, 빌드만 하면 안되는 분들 계실겁니다. 그 해결법을 알려드립니다! 1. Editor 상단 메뉴에서, Window -> SteamVR Input을 클릭 2. Open binding UI를 클릭 3. Current Binding에서, 자신이 제작한 바인딩 액션을 클릭해준다. 4. 클릭하면, 밑에 6개의 버튼이 있는데, 그 중에 Replace Default Binding을 클릭해줍니다. 그리고, 다시 빌드를 하시면 작동이 잘 되는 것을 확인하실 수 있습니다. 저 또한 이렇게 바인딩 액션을 새로 만들어서 작업한 적은 처음이기 때문에 왜 안되지 하면서 Log도 찍어보고, ..
안녕하세요. 베오코입니다. 오랜만에 블로그에 작성을 하게 되네요. 유튜브 채널을 개설했으니, 관심 있으시다면 밑에 링크를 타고 구독과 좋아요, 알림설정 부탁드립니다. 구독과 좋아요 알림설정은 영상을 만드는 데 큰 힘이 됩니다^^ https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ/ 베오코 안녕하세요. Unity3D 엔진을 사용하는 초보 클라이언트 프로그래머 베오코 입니다. 비록 아직은 많은 지식을 알지 못하는 곧 2년차가 되어가는 클라이언트 프로그래머이지만 제가 알고 있는 지식이나, 초보분들도 쉽게 이해하실 수 있게 많은 강의들을 블로그 및 유튜브에 올리기 위해, ... www.youtube.com 유니티 기본 셰이더인, 서피스 셰이더가 아닌, 2019 ..
https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ 베오코 안녕하세요. Unity3D 엔진을 사용하는 초보 클라이언트 프로그래머 베오코 입니다. 비록 아직은 많은 지식을 알지 못하는 곧 2년차가 되어가는 클라이언트 프로그래머이지만 제가 알고 있는 지식이나, 초보분들도 쉽게 이해하실 수 있게 많은 강의들을 블로그 및 유튜브에 올리기 위해, ... www.youtube.com 영상이 도움이 되셨다면, 구독과 좋아요 알림설정 부탁드립니다.
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안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔, SteamVR_Behaviour_Pose.cs에 대한 코드 주석을 한 번 달아봤습니다. 틀린 부분이 있거나 수정 할 부분이 있다면 바로 댓글로 글 달아주시면 감사하겠습니다! VR 초보에게 도움을 부탁드립니다. //======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. =============== using System; using System.Threading; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using Valve.VR; namespace Valve.VR { /// /// This component simplifies the use of Pose ..
이 글은 정확한 주석이 아닙니다. 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔, Steam VR에서 제공하는 스크립트 중에, UIElement 라는 스크립트의 주석을 달아봤습니다. VR에 대해서 많이 아시는 분이시라면, 틀린 부분이 있다면 확인 후 꼭 댓글로 글 남겨주시길 바라겠습니다. VR 초보라서요ㅠㅠ //======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. =============== // // Purpose: UIElement that responds to VR hands and generates UnityEvents // //===========================================================..
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