
안녕하세요. 베오코입니다. VR 작업을 하다가, 기본 Steam Input 말고 다른 액션을 제작해서 사용하는데 에디터에서는 잘 작동이 되는데, 빌드만 하면 안되는 분들 계실겁니다. 그 해결법을 알려드립니다! 1. Editor 상단 메뉴에서, Window -> SteamVR Input을 클릭 2. Open binding UI를 클릭 3. Current Binding에서, 자신이 제작한 바인딩 액션을 클릭해준다. 4. 클릭하면, 밑에 6개의 버튼이 있는데, 그 중에 Replace Default Binding을 클릭해줍니다. 그리고, 다시 빌드를 하시면 작동이 잘 되는 것을 확인하실 수 있습니다. 저 또한 이렇게 바인딩 액션을 새로 만들어서 작업한 적은 처음이기 때문에 왜 안되지 하면서 Log도 찍어보고, ..
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다.아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다.점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다.좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= 출처: https://includecoding.tistory.com/71 [#Include] 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 오늘은 UGUI에서 첫 번째인 Canvas에 대해서 올려보도록 하겠습니다. < 1. UGUI..
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