
이 글은 절대 정확한 주석이 아닙니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using RootMotion.FinalIK; using Valve.VR; namespace RootMotion.Demos { // scale을 보정하는 클래스 public class VRIKAvatarScaleCalibrationSteamVR : MonoBehaviour { public VRIK ik; // VRIK 클래스 변수 public float scaleMlp = 1f; // 조정해줄 스케일 값 public SteamVR_Action_Boolean grabPinch; // 어떤 버튼을 누르는 가를 확인하는 변수 pub..
게임 프로그래밍 ( 이제 안함 )/일에 대한 끄적끄적
2019. 11. 14. 14:10
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