안녕하세요. Base Of Coding입니다. 요즘 찾고 있는 정보가 있는데.. 이것저것 뒤져보다가 저는 쓸 일이 없지만에셋번들 없이 사용하시는 분들께서는 도움이 될 것 같은 것들을 가져왔습니다. imagetarget 동적할당 하는 부분인데요. 코드는 아래와 같습니다. 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475using UnityEngine;using System.Collections; using Vuforia;using System.Collections.Generic; public class D..
퍼미션 체크 부분을 만들기 위해서, UniAndroid Permission 깃허브 : https://github.com/sanukin39/UniAndroidPermission 이 링크를 참조해서, 만들려고 했었다. 일단 예제를 다운받고, 코드들을 하나하나 천천히 보고 빌드도 해보면서 사용을 해봤다. 그리고, 직접 만든 안드로이드 플러그인이 있기 때문에, 그 안에 퍼미션 체크하는 부분을 만들고, 매니페스트도 고친 다음 실행을 해봤다. 하지만 OnAllow와 OnDeny같은, 함수가 실행이 되지 않아서, 한 2시간을 뭐가 틀렸는가를 살펴봤지만 틀린 것은 하나도 없었다. 퍼미션에 관련된 것은 나오기 때문에.. 그래서, 백업을 해놓고, 다시 프로젝트에, 저 UniAndroid도 넣어서 실행해보았지만, 똑같은 결..
. 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 여름의 계절이 가고, 코딩을 배우기 좋은 ( ?!! ) 계절 가을이 온 것 같습니다ㅎㅎ 오늘 배워 볼 내용은, for문입니다. 자주 쓰이는 반복문 중 하나입니다. 저의 글 들을 보지 못하신 분들 또는 아직 if문과 switch문에 대해서 이해가 잘 가지 않는다 싶으시면, 3~4편을 보고 오시기를 추천드립니다. 2018/08/16 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 1. Debug.Log(출력)2018/08/19 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 2. 변수란 무엇인가?2018/08/19 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 3. 조건문(1) if문2018/08/29 ..
uses-sdk:minSdkVersion 16 cannot be smaller than version 18 declared in library 이런식으로빌드를 할 때 에러 메시지가 뜬다면, 사용하고 있는 에셋이 안드로이드 버전이 다른 것이다. 플러그인을 만들 때, 최소 sdk 버전을 설정하고 만드는데, 나는 Natcorder라는 에셋을 사용하고 있는데해당 에셋은, 최소 18 버전이상으로 빌드를 해야만 가능하다. 물론 이 메시지는, 친절하게, smaller than version 18 이란 형식으로, 최소 18버전이상으로 빌드를 해주세요. 라고 메시지를 주고 있지만 모르는 분들을 위해, 글을 올려본다. - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부탁드리겠습니다. -
2018/08/16 - [Programming/Issue 문제 및 해결] - [ 2018.08.16] Issue 문제 및 해결, Native Share Provider 문제. 리팩토링을 하다가 다시 공유가 안되는 부분을 인지하고, 아 Provider를 연결을 안해줬지. 라고 생각하고 블로그를 다시 들어왔다.하지만, 해결방법은 적히지 않았었다는 걸 오늘 알고서, Provider를 추가하는 방법을 적으려고 한다. Native Share 개발자가 적어놓은 해결방안이다. Android Studio를 써 봤던 사람이라면, Manifast에 대한 것쯤은 알고 있을거란 생각을 한다.xml 형식으로 되어 있는 파일인데, 이 파일에 퍼미션과 인터넷 사용 등등에 대한 권한 설정과 해당 앱에 대한 정보를 넣을 수가 있다. ..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 오늘은 유니티에서 제공하는 기본 메서드인 이벤트 함수에 대해서 작성해보려고 합니다. 제공하는 기본 이벤트 함수들에 대해서는 알고는 있지만, 순서는 헷갈려서 이전에 올려놓은 글 중에 유니티 플로우 차트라는 것이 있습니다. 함수 실행 순서인데요. 그 부분을 보시면서 함수의 실행순서를 아시는 것이 좋다고 생각이 듭니다. 기본적으로 많이 사용하는 이벤트 함수에 대해서만 작성되었습니다. 나머지 궁금하신 부분들은 유니티 API를 참고해주시길 바랍니다. 2018/09/04 - [Programming/Unity] - [ Unity3D ] 이벤트 함수 순서도 [ 기본적인 이벤트 함수 설명 ]1. Awake - 항상 Start 함수 이전, 혹은 활성화 직후에 호출하는 함수.주..
마야에서 모델링 또는 리깅을 하면서 카메라를 부착하고 사용하시는 분들이 있는 것 같다.왜 그런지는 모르겠지만, 아까 방금 테스트를 해보다가 유독 한 곳에서만 버벅임이 발생하여 찾아보다가 카메라가 몇몇 자식 또는 부모 오브젝트들에,컴포넌트로 붙어있는 걸 본 뒤, 리깅하시는 애니메이터 분께 카메라가 어떻게 부착되어 있는 것인 지 확인 후, 카메라를 지워본 뒤 유니티에서 모델링을 확인하고카메라가 붙어있지 않다는 것을 확인하였다. 애니메이터 분께서 하신 것은 아니였고, 예전에 했던 모델링을 수정하는 과정에서 애니메이터분도 모르셨던 것 같다. 마야로 작업이 된 오브젝트를 사용하는 중, 유독 버벅임이 심하다면 카메라 컴포넌트가 들어가 있는 지를 확인할 것!! - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부..
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