1 ) iOS 1. 프로젝트 폴더에 있는 ios 폴더에 Runner 폴더 안에 있는 info.plist 파일을 연다. 2. 그리고 맨 밑에 위에 있는 위에 이렇게 입력을 해주자. NSAppTransportSecurity NSAllowsLocalNetworking NSAllowsArbitartyLoadsInWebContent 2 ) Android 1. android / app / src / main 폴더안에 있는 AndroidManifest.xml 파일로 이동 2. manifest 태그와 application 태그 사이에 밑에처럼 입력을 해준다. - 일단 인터넷을 사용할 수 있는 권한을 줘야한다. 3. 그리고, application에 속성값을 추가해줘야한다.
child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, mainAxisSize: MainAxisSize.max, children: [ // Expanded, Flexible, Row나 Column 위젯의 children에서만 사용이 가능하다. // Expanded - 남아있는 공간을 전부 차지한다. 만약 4개의 위젯이 전부 Expanded로 되어 있다면, 1/4 공간을 각각 차지하게 된다. // Expanded-> flex - flex는, 비율을 뜻한다. 만약 4개의 Expanded 위젯에 flex를 각각 2,3,2,2로 하면, 전체 공간의 2:3:2:2 비율을 가지게 된다..

1 ) flutter 설치하기 https://docs.flutter.dev/get-started/install/windows Windows install How to install on Windows. docs.flutter.dev - 위의 링크를 클릭하고 flutter 윈도우 설치 가이드로 갑니다. 그러면 해당 화면을 보실 수 있습니다. - git과 powershell이 설치되어 있어야 합니다. flutter를 설치할 경로로 이동을 해서 저 명령어를 입력해줍니다. 설치가 완료되면 밑에처럼 명령어를 입력합니다. > cd .\flutter\ > cd .\bin\ > pwd - 이렇게 명령어를 입력하면, 현재 flutter/bin 의 경로가 나오게 되고 그 경로를 복사해서 어디 메모장에다가 붙여 넣어주세요...
- Total
- Today
- Yesterday
- 뷰포리아
- Next.js
- GitHub
- 유니티로 배우는 C#
- VR
- unity3d
- 스프링
- 안드로이드
- Unity
- MVC
- 프리젠테이션 로직
- baseofcoding
- c#
- 유니티
- 게임프로그래밍
- Spring
- 유니티3D
- 프로그래밍
- Servlet
- CSS
- Java
- spring boot
- Base Of Coding
- Git
- HTML
- Controller
- JSP
- Vuforia
- 서블릿
- 비지니스 로직
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |