이 글은 절대 정확한 주석이 아닙니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using RootMotion.FinalIK; using Valve.VR; namespace RootMotion.Demos { // scale을 보정하는 클래스 public class VRIKAvatarScaleCalibrationSteamVR : MonoBehaviour { public VRIK ik; // VRIK 클래스 변수 public float scaleMlp = 1f; // 조정해줄 스케일 값 public SteamVR_Action_Boolean grabPinch; // 어떤 버튼을 누르는 가를 확인하는 변수 pub..
이 글은 절대 정확한 주석이 아닙니다. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace RootMotion.FinalIK { /// /// A full-body IK solver designed specifically for a VR HMD and hand controllers. /// //[HelpURL("http://www.root-motion.com/finalikdox/html/page16.html")] [AddComponentMenu("Scripts/RootMotion.FinalIK/IK/VR IK")] public class VRIK : IK { /// /// 이족보행 관련 휴머노이드의..
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