
[ 해당 글은 유니티로 앱을 제작하시는 분들에게 유용한 정보입니다. ] 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번편은, 플레이 스토어 64비트 지원 2편인데요. 이 글을 작성하는 이유는..... 바로! 저 또한 몰랐던 부분들로 인해 64비트 지원에 실패했기 때문이죠. 유니티에서, 64비트로 빌드만 한다고 업데이트가 되는 것이 아닙니다! 아 그리고 참고로 5.6 버전 이하이신 분들은, 64비트가 없어도 2011년 몇월 몇일이였더라... 2011년 까지는 32비트로 빌드를 해도 업데이트가 가능하다고 하니 참고해주세요ㅎㅎㅎ 아쉽게도 5.6보다 높은 버전들은 무조건 64비트를 지원해야만 업데이트가 가능하다고 하네요;; 자 그럼 제가 모르고 넘어간 부분들을 한 번 알아보도록 합시다! [ 이 글을 보시기 ..

Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다. 아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다. 점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 구글에서 2019년 8월 1일까지 apk를 빌드할 때 64비트 ( ARMv8 ) 을..
CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details. C:/Users/dnsoft/AppData/Local/Android/Sdk\platform-tools\adb.exe -s "R3CM4026NTZ" install -r "C:\Users\dnsoft\Downloads\vr_ma1000_Android\MagicVR_PicoVersion.apk" stderr[ adb: failed to install C:\Users\dnsoft\Downloa..
Unable to retrieve device properties. Please make sure the Android SDK is installed andd is properly configured in the Editor. See the Console for more details 이란 에러가 뜬다면 빌드를 하려고 하는 앱이 현재 디버깅에 연결된 기기에 있는 지를 확인해야한다. 이 에러는, 빌드번호를 바꿨거나 또는 플레이스토어에 배포된 앱을 깔았다가 유니티 에디터에서 빌드를 하려고 하면 생기는 충돌에러일 뿐이다. 너무 놀라지말고 기기에서 앱을 삭제하고 다시 설치를 해보자!
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