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안녕하세요. Base Of Coding 입니다.
이번에 5장 Game View에 대해서, 자세히 알아보도록 하겠습니다.
알아보기 전에, 지금까지 작성한 글들입니다.
한번 Game View에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
이번 글도, Scene View와 같이, 번호로 작성을 했습니다.
1 ) Display ( 디스플레이 )
- Display는, 만약 여러대의 카메라가 있고, 각각의 카메라에게 Display를 다르게 설정해줬다면, 클릭하는 곳입니다. 기본적으로 Display1에 설정이 되어 있습니다.
2 ) Aspect ( 해상도 지정 창 )
- Game View를 어떤 해상도 비율로 볼 것인 지를 설정할 수 있는 창입니다. PC 버전에선, 기본적으로, 5 : 4 , 4 : 3 , 3 : 2 , 16 : 10 , 16 : 9 비율이 있고
1024 * 768 해상도로 되어 있고, 클릭 후 밑에 + 버튼을 클릭하시면, 사용자 지정 해상도를 설정할 수가 있습니다.
3 ) Scale Slider ( 크기 슬라이더 )
- 게임뷰를 몇 배율로 볼 것인지를 슬라이더 형식으로 만들어놓은 것입니다. 왼쪽으로 갈 수록 0.1배율씩 낮아지고, 오른쪽으로 갈 수록 0.1배율씩 높아집니다. 최대 5배까지 올라갑니다.
4 ) Maximize on Play ( 최대화 시작 )
- Maximize On Play가 활성화가 되어 있다면, 에디터 창을 100%로 최대화 시켜서, 보여지게 됩니다.
5 ) Mute Audio ( 오디오 끄기 )
- 버튼이 활성화가 될 경우, 오디오를 듣지 않습니다.
6 ) Stats ( 성능 버튼 )
- 이 버튼을 클릭 할 경우, 게임의 오디오 및 그래픽에 대한 렌더링 정보가 출력됩니다. 즉, 이 게임의 성능을 간단하게 측정할 수 있게 됩니다.
7 ) Gizmo ( 기즈모 )
- 이 버튼을 클릭하면, 스크립트나 컴포넌트 등을 끄고 키면서 렌더링을 무효화하거나 렌더링을 하거나 할 수가 있습니다.
지금까지 Game View에 대해서, 알아보았습니다.
다음은, 한번 큐브를 생성하고, 그 큐브를 돌려보고, 키보드로 움직여보도록 하겠습니다.
Base Of Coding이였습니다.
감사합니다.
- 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부탁드리겠습니다. -
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