안녕하세요. Base Of Coding입니다. 오늘은 유니티에서 제공하는 기본 메서드인 이벤트 함수에 대해서 작성해보려고 합니다. 제공하는 기본 이벤트 함수들에 대해서는 알고는 있지만, 순서는 헷갈려서 이전에 올려놓은 글 중에 유니티 플로우 차트라는 것이 있습니다. 함수 실행 순서인데요. 그 부분을 보시면서 함수의 실행순서를 아시는 것이 좋다고 생각이 듭니다. 기본적으로 많이 사용하는 이벤트 함수에 대해서만 작성되었습니다. 나머지 궁금하신 부분들은 유니티 API를 참고해주시길 바랍니다. 2018/09/04 - [Programming/Unity] - [ Unity3D ] 이벤트 함수 순서도 [ 기본적인 이벤트 함수 설명 ]1. Awake - 항상 Start 함수 이전, 혹은 활성화 직후에 호출하는 함수.주..
안녕하세요 Base Of Coding입니다. 유니티 이벤트 함수 순서도에 대한 내용입니다. 초기화, 물리, Update 부분, 렌더링, 멈춤 또는 종료 순으로 반복하면서 실행이 되는데요. 알아두면 좋을것이라 생각해서 올립니다. 이벤트 순서도에 대한 사진은, 유니티 홈페이지에서 가져왔습니다. 출처 : https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부탁드리겠습니다. -
Unity3D에서 제공해주는 것 중에. Application.internetReachability 라는 것이 있다. 코드는 이렇게 짜주면 된다. 12345678910111213141516171819202122using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Internet : MonoBehaviour { private void Start() { if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { // 인터넷 연결이 안되었을 때 행동 } else if(Application.internetReachability == ..
현재 제가 회사를 다니면서 쓰고 있는 유료 동영상 어플입니다. 이 어플의 Sample을 보면, SNOW 어플이나 Between 어플에서 꾸욱 누르면 녹화가 되고,녹화 버튼을 떼면, 리플레이 영상이 나오는 형식의 에셋입니다. - Natcorder를 사용하시는 분들이라면, RecordButton과 ReplayCam 스크립트가 어떤 건지는 아실거라고 생각하기 때문에, 편의상 namespace와 class는 제외 시켰습니다. 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495..
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