안녕하세요. Base Of Coding입니다. 오늘은 유니티에서 제공하는 기본 메서드인 이벤트 함수에 대해서 작성해보려고 합니다. 제공하는 기본 이벤트 함수들에 대해서는 알고는 있지만, 순서는 헷갈려서 이전에 올려놓은 글 중에 유니티 플로우 차트라는 것이 있습니다. 함수 실행 순서인데요. 그 부분을 보시면서 함수의 실행순서를 아시는 것이 좋다고 생각이 듭니다. 기본적으로 많이 사용하는 이벤트 함수에 대해서만 작성되었습니다. 나머지 궁금하신 부분들은 유니티 API를 참고해주시길 바랍니다. 2018/09/04 - [Programming/Unity] - [ Unity3D ] 이벤트 함수 순서도 [ 기본적인 이벤트 함수 설명 ]1. Awake - 항상 Start 함수 이전, 혹은 활성화 직후에 호출하는 함수.주..
마야에서 모델링 또는 리깅을 하면서 카메라를 부착하고 사용하시는 분들이 있는 것 같다.왜 그런지는 모르겠지만, 아까 방금 테스트를 해보다가 유독 한 곳에서만 버벅임이 발생하여 찾아보다가 카메라가 몇몇 자식 또는 부모 오브젝트들에,컴포넌트로 붙어있는 걸 본 뒤, 리깅하시는 애니메이터 분께 카메라가 어떻게 부착되어 있는 것인 지 확인 후, 카메라를 지워본 뒤 유니티에서 모델링을 확인하고카메라가 붙어있지 않다는 것을 확인하였다. 애니메이터 분께서 하신 것은 아니였고, 예전에 했던 모델링을 수정하는 과정에서 애니메이터분도 모르셨던 것 같다. 마야로 작업이 된 오브젝트를 사용하는 중, 유독 버벅임이 심하다면 카메라 컴포넌트가 들어가 있는 지를 확인할 것!! - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부..
안녕하세요 Base Of Coding입니다. 유니티 이벤트 함수 순서도에 대한 내용입니다. 초기화, 물리, Update 부분, 렌더링, 멈춤 또는 종료 순으로 반복하면서 실행이 되는데요. 알아두면 좋을것이라 생각해서 올립니다. 이벤트 순서도에 대한 사진은, 유니티 홈페이지에서 가져왔습니다. 출처 : https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부탁드리겠습니다. -
난이도 0.7~1.0 / 5.0 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번 시간은, 4장에서 말했듯이 연산자에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 전에 배운 강의를 못 보신 분들은 전편들을 보고 오시길 바랍니다. 2018/08/16 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 1. Debug.Log(출력)2018/08/19 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 2. 변수란 무엇인가?2018/08/19 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 3. 조건문(1) if문2018/08/29 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 4. 조건문(2) switch문 연산자가 여러개의 연산자가 있는데, 그 중에서 ..
난이도 0.5 / 5.0 지난 시간에 배운 if문에 이어서, switch문을 배워보도록 하겠습니다. C#에 처음 입문하시거나 프로그래밍에 처음 입문하시는 분들이 배우시기 쉽게 하기 위해서, 간단한 설명과 코드 사용법만을 알려드리는 점 참고 부탁드리겠습니다. 조금 더 전문적이게 사용하는 부분은 나중에 게임을 만들어서 그 게임을 어떻게 만드는가에 대해서 포스팅할 때 차근차근 설명해드리도록 하겠습니다. - switch문은 switch와 case 또는 default를 이용해서, switch에서 얻은 값을 통해서, case를 비교해서, 있다면 해당 case문 안에 있는 코드를 실행하고, 없다면, default문을 실행하는 조건문입니다. 저..
Unity3D에서 제공해주는 것 중에. Application.internetReachability 라는 것이 있다. 코드는 이렇게 짜주면 된다. 12345678910111213141516171819202122using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Internet : MonoBehaviour { private void Start() { if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { // 인터넷 연결이 안되었을 때 행동 } else if(Application.internetReachability == ..
난이도 : 0.5 / 5.0 안녕하세요. Base Of Coding입니다.이번에 배워볼것은 조건문입니다.조건문은 if문과 switch라는 것을 이용해, 조건에 맞으면 브래킷 ( { } ) 안에 있는 코드를 실행하는 방식입니다.switch문 같은 경우는, 조건에 따라, case 값과 맞는 지를 비교해서 그 case문 안에 있는 코드를 실행하게 되죠.true와 false라는 것을 다들 아실거라 믿습니다. 참과 거짓인데요.참이면 실행, 거짓이면 실행하지 않거나 다른 조건문을 살펴보는 형식입니다.이론도 물론 중요하지만, 너무 긴 이론은 지루해질 수가 있기 때문에, 바로 실습으로 넘어가도록 하겠습니다. 1 ) 기본적인 if문2018/08/16 - [Progr..
난이도 : 0.5~1.0 / 5.0 2018/08/16 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 1. Debug.Log(출력) 일단 저는 스크립트 이름을 VariableTest로 만들어서 사용해보도록 하겠습니다. 게임 오브젝트 이름은 마음대로 하시고, 게임 오브젝트에 스크립트만 추가해주세요. 코드를 이렇게 짜주세요. 밑에 코드보기를 눌러서 복사 또는 작성해주세요. 1234567891011121314151617181920using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class VariableTest : MonoBehaviour { int integ..
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