안녕하세요. Base Of Coding입니다. 오늘은 유니티에서 제공하는 기본 메서드인 이벤트 함수에 대해서 작성해보려고 합니다. 제공하는 기본 이벤트 함수들에 대해서는 알고는 있지만, 순서는 헷갈려서 이전에 올려놓은 글 중에 유니티 플로우 차트라는 것이 있습니다. 함수 실행 순서인데요. 그 부분을 보시면서 함수의 실행순서를 아시는 것이 좋다고 생각이 듭니다. 기본적으로 많이 사용하는 이벤트 함수에 대해서만 작성되었습니다. 나머지 궁금하신 부분들은 유니티 API를 참고해주시길 바랍니다. 2018/09/04 - [Programming/Unity] - [ Unity3D ] 이벤트 함수 순서도 [ 기본적인 이벤트 함수 설명 ]1. Awake - 항상 Start 함수 이전, 혹은 활성화 직후에 호출하는 함수.주..
안녕하세요 Base Of Coding입니다. 유니티 이벤트 함수 순서도에 대한 내용입니다. 초기화, 물리, Update 부분, 렌더링, 멈춤 또는 종료 순으로 반복하면서 실행이 되는데요. 알아두면 좋을것이라 생각해서 올립니다. 이벤트 순서도에 대한 사진은, 유니티 홈페이지에서 가져왔습니다. 출처 : https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부탁드리겠습니다. -
Unity3D에서 제공해주는 것 중에. Application.internetReachability 라는 것이 있다. 코드는 이렇게 짜주면 된다. 12345678910111213141516171819202122using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Internet : MonoBehaviour { private void Start() { if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { // 인터넷 연결이 안되었을 때 행동 } else if(Application.internetReachability == ..
난이도 : 0.5 / 5.0 안녕하세요. Base Of Coding입니다.이번에 배워볼것은 조건문입니다.조건문은 if문과 switch라는 것을 이용해, 조건에 맞으면 브래킷 ( { } ) 안에 있는 코드를 실행하는 방식입니다.switch문 같은 경우는, 조건에 따라, case 값과 맞는 지를 비교해서 그 case문 안에 있는 코드를 실행하게 되죠.true와 false라는 것을 다들 아실거라 믿습니다. 참과 거짓인데요.참이면 실행, 거짓이면 실행하지 않거나 다른 조건문을 살펴보는 형식입니다.이론도 물론 중요하지만, 너무 긴 이론은 지루해질 수가 있기 때문에, 바로 실습으로 넘어가도록 하겠습니다. 1 ) 기본적인 if문2018/08/16 - [Progr..
난이도 : 0.5~1.0 / 5.0 2018/08/16 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 1. Debug.Log(출력) 일단 저는 스크립트 이름을 VariableTest로 만들어서 사용해보도록 하겠습니다. 게임 오브젝트 이름은 마음대로 하시고, 게임 오브젝트에 스크립트만 추가해주세요. 코드를 이렇게 짜주세요. 밑에 코드보기를 눌러서 복사 또는 작성해주세요. 1234567891011121314151617181920using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class VariableTest : MonoBehaviour { int integ..
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다.아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다.점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다.좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= 난이도 : 0.1 ~ 0.3 / 5.0 안녕하세요. Base Of Coding 입니다. 이번 글은 모든 언어를 배울 때 제일 처음에 배우게 되는 입 / 출력 부분에 대해서 배우게 될텐데요. 이번은 입력에 대해서 배우도록 하겠습니다...
1. Firebase Issue - FCM을 사용할 수 있는 스크립트와 FCM에 대한 패키지들이 있었지만, 푸시 메시지만 받게 되고, Key : Value값은 들어가지 않았다.그래서 처음부터 프로젝트를 다시 만들어, FCM을 만들어 사용해보기로 하였다. 1 ) 새 프로젝트 생성 및 파이어 베이스에서 앱 추가를 한 다음, json 파일과, 최신 unitypackage 파일을 받아 프로젝트에 추가함. 2 ) GameObject를 만들고, 게임오브젝트 안에 스크립트를 추가. 이름은 마음대로 코드는 이렇게 사용. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243public 클래스 이름 : MonoB..
- Total
- Today
- Yesterday
- Java
- Controller
- baseofcoding
- 서블릿
- 프리젠테이션 로직
- Git
- Unity
- 게임프로그래밍
- HTML
- Base Of Coding
- JSP
- Spring
- unity3d
- 스프링
- 프로그래밍
- Vuforia
- CSS
- Servlet
- MVC
- 유니티로 배우는 C#
- Next.js
- GitHub
- 안드로이드
- spring boot
- 유니티
- 유니티3D
- VR
- 비지니스 로직
- 뷰포리아
- c#
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |