
Unity 업데이트를 하고 iOS로 빌드를 했을 때, Use of undeclared identifier 'CreateTextureFromCVTextureCache'; did you mean 'CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache'? 이러한 메시지가 뜨면서 Build Error를 나타냈다. 하지만 해결법은 간단하다. 에러 로그를 더블클릭하면, Objective-C로 구현되어 있는 코드들이 보이고, CreateTextureFromCVTextureCache 이 코드쪽으로 이동할 것이다. 저 에러 로그에도 나와있듯이, CreateTextureFromCVTextureCache 이 부분을 CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache 이렇게 변경해주면 된다. 그..
iOS를 개발할 때는 조심해야 된다는 것을 깨달았다. 안드로이드에서는 에디터상에서 에러가 나도 실행이 되는 것이 있는 반면에, iOS에서는 그냥 무자비하게 바로 종료를 시켜버리게 된다. 빌드를 하고 자동종료가 된다면, XCode에서 로그를 보던가 그 자동종료 되는 시점을 확실히 파악하는 것이 중요하다. 필자도, 왜 안드로이드에서는 되는데 XCode에서는 안되지라는 생각을 계속하다가 개발 시간을 잡아먹었다. 지금까지 난 에러 목록들을 보자. 파파고의 도움을 얻어 번역을 해본다... 1) VideoBackgroundConfig with screen size of zero received, skipping config step. ( 화면 크기가 0인 VideoBac..
GPGS ( 구글 플레이 게임 서비스 ) 충돌로 인한 문제였다. Apple Mach-O Linker (id) Error라는 로그는, 빌드를 하면 뜰 수 있는데 난 이렇게 해결했다. 프로젝트 파일이 아닌 워크스페이스 파일로 빌드를 하면 잘 되었다. 구글링을 하다보면 여러가지 방법이 나왔지만, 워크스페이스 파일로 빌드하는 게 제일 확실했다. - 이 글에 도움이 되셨다면 공감(♡) 버튼을 눌러주시면 감사하겠습니다. -
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