안녕하세요 Base Of Coding입니다. 유니티 이벤트 함수 순서도에 대한 내용입니다. 초기화, 물리, Update 부분, 렌더링, 멈춤 또는 종료 순으로 반복하면서 실행이 되는데요. 알아두면 좋을것이라 생각해서 올립니다. 이벤트 순서도에 대한 사진은, 유니티 홈페이지에서 가져왔습니다. 출처 : https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부탁드리겠습니다. -
난이도 0.7~1.0 / 5.0 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번 시간은, 4장에서 말했듯이 연산자에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 전에 배운 강의를 못 보신 분들은 전편들을 보고 오시길 바랍니다. 2018/08/16 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 1. Debug.Log(출력)2018/08/19 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 2. 변수란 무엇인가?2018/08/19 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 3. 조건문(1) if문2018/08/29 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 4. 조건문(2) switch문 연산자가 여러개의 연산자가 있는데, 그 중에서 ..
난이도 0.5 / 5.0 지난 시간에 배운 if문에 이어서, switch문을 배워보도록 하겠습니다. C#에 처음 입문하시거나 프로그래밍에 처음 입문하시는 분들이 배우시기 쉽게 하기 위해서, 간단한 설명과 코드 사용법만을 알려드리는 점 참고 부탁드리겠습니다. 조금 더 전문적이게 사용하는 부분은 나중에 게임을 만들어서 그 게임을 어떻게 만드는가에 대해서 포스팅할 때 차근차근 설명해드리도록 하겠습니다. - switch문은 switch와 case 또는 default를 이용해서, switch에서 얻은 값을 통해서, case를 비교해서, 있다면 해당 case문 안에 있는 코드를 실행하고, 없다면, default문을 실행하는 조건문입니다. 저..
Unity3D에서 제공해주는 것 중에. Application.internetReachability 라는 것이 있다. 코드는 이렇게 짜주면 된다. 12345678910111213141516171819202122using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Internet : MonoBehaviour { private void Start() { if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { // 인터넷 연결이 안되었을 때 행동 } else if(Application.internetReachability == ..
난이도 : 0.5 / 5.0 안녕하세요. Base Of Coding입니다.이번에 배워볼것은 조건문입니다.조건문은 if문과 switch라는 것을 이용해, 조건에 맞으면 브래킷 ( { } ) 안에 있는 코드를 실행하는 방식입니다.switch문 같은 경우는, 조건에 따라, case 값과 맞는 지를 비교해서 그 case문 안에 있는 코드를 실행하게 되죠.true와 false라는 것을 다들 아실거라 믿습니다. 참과 거짓인데요.참이면 실행, 거짓이면 실행하지 않거나 다른 조건문을 살펴보는 형식입니다.이론도 물론 중요하지만, 너무 긴 이론은 지루해질 수가 있기 때문에, 바로 실습으로 넘어가도록 하겠습니다. 1 ) 기본적인 if문2018/08/16 - [Progr..
난이도 : 0.5~1.0 / 5.0 2018/08/16 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 1. Debug.Log(출력) 일단 저는 스크립트 이름을 VariableTest로 만들어서 사용해보도록 하겠습니다. 게임 오브젝트 이름은 마음대로 하시고, 게임 오브젝트에 스크립트만 추가해주세요. 코드를 이렇게 짜주세요. 밑에 코드보기를 눌러서 복사 또는 작성해주세요. 1234567891011121314151617181920using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class VariableTest : MonoBehaviour { int integ..
iOS를 개발할 때는 조심해야 된다는 것을 깨달았다. 안드로이드에서는 에디터상에서 에러가 나도 실행이 되는 것이 있는 반면에, iOS에서는 그냥 무자비하게 바로 종료를 시켜버리게 된다. 빌드를 하고 자동종료가 된다면, XCode에서 로그를 보던가 그 자동종료 되는 시점을 확실히 파악하는 것이 중요하다. 필자도, 왜 안드로이드에서는 되는데 XCode에서는 안되지라는 생각을 계속하다가 개발 시간을 잡아먹었다. 지금까지 난 에러 목록들을 보자. 파파고의 도움을 얻어 번역을 해본다... 1) VideoBackgroundConfig with screen size of zero received, skipping config step. ( 화면 크기가 0인 VideoBac..
이미지 또는 동영상을 공유하기 위해, Native Share를 쓰고 있는 중이다. 기능구현이 완료되어, 기능구현에 대한 것들을 영상으로 남기기 위해, 모비즌으로 녹화를 하던 중. 피드는 공유가 되지만, 앨범 탭에 있는 사진 또는 영상이 공유가 안되는 문제를 알아냄. 그 문제를 찾기 위해, 백업해놓은 프로젝트와 비교를 해본 결과. 문제는 없었고, adb를 이용해, 디버깅을 해 본 결과 나온 결과는 Can't file Content Provider, share not possible! 이란 로그. 이건, Provider라는 안드로이드 중 4대 컴포넌트 중 하나인 Content Provider라는 접근권한이 설정되지 않았기 때문에 발생된 오류였다. ( 한 시간 정도를 해맸다.... ) FCM을 쓰기 위해, 유..
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