안녕하세요. 쉽게 배우는 코딩 베오코입니다. 캐릭터 컨트롤러란 무엇인 지 한 번 알아보도록 하겠습니다. 1 ) 캐릭터 컨트롤러란? - 캐릭터 컨트롤러는, 리지드 바디를 다루지 않습니다. 그리고 충돌에 의한 움직임을 다루기 쉽게 해줍니다. 즉 이 말은 무엇이냐면, 캐릭터 컨트롤러라는 컴포넌트 하나만 있다면, 리지드 바디 컴포넌트가 없어도 물리 연산이 가능해지고 캐릭터 컨트롤러는 default로 Capsule Collider로 이루어져 있기 때문에 굳이 충돌체를 따로 붙여 줄 필요가 없습니다. 하지만! 유니티에서는 플레이어 캐릭터가 물리에 의해 영향을 받도록 하고 싶다면 캐릭터 컨트롤러 대신 RigidBody를 사용하는 것이 좋다고 권장되고 있습니다. 2 ) 캐릭터 컨트롤러 property - Slope L..
안녕하세요. 베오코입니다. VR 작업을 하다가, 기본 Steam Input 말고 다른 액션을 제작해서 사용하는데 에디터에서는 잘 작동이 되는데, 빌드만 하면 안되는 분들 계실겁니다. 그 해결법을 알려드립니다! 1. Editor 상단 메뉴에서, Window -> SteamVR Input을 클릭 2. Open binding UI를 클릭 3. Current Binding에서, 자신이 제작한 바인딩 액션을 클릭해준다. 4. 클릭하면, 밑에 6개의 버튼이 있는데, 그 중에 Replace Default Binding을 클릭해줍니다. 그리고, 다시 빌드를 하시면 작동이 잘 되는 것을 확인하실 수 있습니다. 저 또한 이렇게 바인딩 액션을 새로 만들어서 작업한 적은 처음이기 때문에 왜 안되지 하면서 Log도 찍어보고, ..
안녕하세요. 베오코입니다. 오랜만에 블로그에 작성을 하게 되네요. 유튜브 채널을 개설했으니, 관심 있으시다면 밑에 링크를 타고 구독과 좋아요, 알림설정 부탁드립니다. 구독과 좋아요 알림설정은 영상을 만드는 데 큰 힘이 됩니다^^ https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ/ 베오코 안녕하세요. Unity3D 엔진을 사용하는 초보 클라이언트 프로그래머 베오코 입니다. 비록 아직은 많은 지식을 알지 못하는 곧 2년차가 되어가는 클라이언트 프로그래머이지만 제가 알고 있는 지식이나, 초보분들도 쉽게 이해하실 수 있게 많은 강의들을 블로그 및 유튜브에 올리기 위해, ... www.youtube.com 유니티 기본 셰이더인, 서피스 셰이더가 아닌, 2019 ..
https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ 베오코 안녕하세요. Unity3D 엔진을 사용하는 초보 클라이언트 프로그래머 베오코 입니다. 비록 아직은 많은 지식을 알지 못하는 곧 2년차가 되어가는 클라이언트 프로그래머이지만 제가 알고 있는 지식이나, 초보분들도 쉽게 이해하실 수 있게 많은 강의들을 블로그 및 유튜브에 올리기 위해, ... www.youtube.com 영상이 도움이 되셨다면, 구독과 좋아요 알림설정 부탁드립니다.
확실하지 않은 정보이니, 참고해주세요. public bool Fix Transforms : true일 경우, solver가 사용하는 모든 변환을 각 업데이트의 초기 상태로 수정. 이것은 적은 비용으로 애니메이션이 없는 뼈와 애니메이터 컬링에 대한 잠재적인 문제를 방지한다. CCD 및 FABRIK Solver에는 권장되지 않는다. [ References ] 오브젝트이지만, 해당 부위들에 있는 빈 GameObject라고 생각하자. 해당 오브젝트들의 자료형은 Transform형이다. → root : 최상위 부모 오브젝트이다. 캐릭터 전체를 가지고 있는 오브젝트이기도 하다. → pelvis : 골반 오브젝트이다. → spine : 척추 오브젝트이다. → chest : 선택옵션이다. ( 있어도 되고 없어도 된다...
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 제가 올린 글들을 좀 더 자세히 알려드릴 수 있도록 유튜브 채널을 개설했습니다! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ/ 베오코 안녕하세요. Unity3D 엔진을 사용하는 초보 클라이언트 프로그래머 베오코 입니다. 비록 아직은 많은 지식을 알지 못하는 곧 2년차가 되어가는 클라이언트 프로그래머이지만 제가 알고 있는 지식이나, 초보분들도 쉽게 이해하실 수 있게 많은 강의들을 블로그 및 유튜브에 올리기 위해, ... www.youtube.com 주소는 여기이며, 아직 많이 미흡하긴 하지만 더욱 더 발전해 나가는 모습 보여드리도록 하겠습니다! 구독과 좋아요, 알림설정 부탁드립니다! 감사합니다ㅎㅎ
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 요즘 새로운 프로젝트를 진행중이라.. Spine2D 애니메이션을 사용하여 프로젝트를 진행중이네요. ( 제가 애니메이팅을 하진 않습니다...^^ ) 하지만 Unity 관련 SDK를 사용하면서, 친절한 API 문서가 전혀 보이질 않더라구요. 샘플을 보면서 분석을 해야하는 상황인데, 애니메이션을 멈추거나 다시 실행하는 방법을 공유하고자 글을 오랜만에 올려봅니다! 일단 이 글을 보시는 분이시라면, SDK를 다운받으셔서 유니티에 넣으셨다고 생각을 하겠습니다. 아직 SDK를 다운받지 않으셨다면, 오른쪽에 해당 링크 또는 밑에 링크를 클릭해주세요. -> 클릭 EsotericSoftware/spine-runtimes 2D skeletal animation runtimes ..
Unity 업데이트를 하고 iOS로 빌드를 했을 때, Use of undeclared identifier 'CreateTextureFromCVTextureCache'; did you mean 'CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache'? 이러한 메시지가 뜨면서 Build Error를 나타냈다. 하지만 해결법은 간단하다. 에러 로그를 더블클릭하면, Objective-C로 구현되어 있는 코드들이 보이고, CreateTextureFromCVTextureCache 이 코드쪽으로 이동할 것이다. 저 에러 로그에도 나와있듯이, CreateTextureFromCVTextureCache 이 부분을 CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache 이렇게 변경해주면 된다. 그..
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