안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이전 강의에선 배열에 대해서 알아봤습니다. 왠지 배열전의 글에선 좀 어렵게 설명한 것 같아 맘에 걸려서 배열 이후부터는 조금 쉽게 설명하면서, 알아가실 수 있도록 쉽게 설명을 한 번 더 첨부해보려고 합니다.. 배우시는 분 입장에서 쉽게 설명한다고 한 것 같은데.. 어렵게 느껴지실 수도 있겠구나 라고 생각이 드네요ㅠㅠ 죄송합니다. 이전까지의 강의 목록을 밑에서 보실 수 있습니다^^ 2018/08/16 - [- 프로그래밍 강의 -/유니티로 배우는 C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 1. Debug.Log(출력)2018/08/19 - [- 프로그래밍 강의 -/유니티로 배우는 C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 2. 변수란 무엇인가?2018/08/19 - [..
코드 수정과 기능 추가를 하다가 갑자기.. 다른 분들은 어떻게 주석을 달까? 라는 궁금증에 프로그래머 주석이라고 검색을 해봤다. 그러다가 해당 링크에 관련 된 내용을 보게 되었고, 주석을 꼭 달아야 한다와 굳이 안달아도 상관없다라는 식으로 나뉜 것을 보았다. 음.. 나는 하나하나 주석을 다는 편이다.. 물론 코드를 수정하는 과정에서 주석을 수정 못할 때도 있지만, 그럴 경우에는 코드를 한 번 훑어보고 틀린 주석은 수정하는 편이다. 왜냐하면, 내가 이 프로젝트를 혼자 계속 할리는 없을 것이고, 누군가는 또 이 프로젝트를 건드리는 날이 올텐데.. 주석을 달아놓지 않는다면, 누군가는 이건 뭐지라고 생각할 것이다. 나 또한 프로토 타입을 받을 때 뭔 소리야. 주석 하나 없이 코드도 엉망인데 뭘 어떻게 알아먹으라..
AssetBundle.Unload() 사용 시, 어쩔 수 없이 false를 사용해야 할 경우가 있다. 안드로이드에서는, 문제가 없었는데... 유독 날 힘들게 하는 iOS에서 문제가 생겼다. 인식 시 메모리가 증가되지만, 인식 해제시 메모리는 돌아오지 않는다는 것이다.뭔가 의심쩍어서, System.GC.Collect()도 써봤지만 코드 문제는 아니였기 때문에 조금의 쓰레기값만 메모리로 증가되는 것을 봤다. RAM이 2GB밖에 되지 않는, 아이폰 7으로 40MB씩 점점 차오르는 메모리를 프로파일링으로 보자니.... 아주 화가 치밀어 올랐지만 평정심을 찾고 문제점을 찾았다.AssetBundle.Unload(false)를 할 경우, 에셋번들로 로드 된 오브젝트들은 그대로 남게되어있다. 그래서, 메모리가 줄어들지..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 4장에서는 git의 commit과 log에 대해서 알아봤습니다. 이번 5장에서는 push / clone / pull이란 명령어에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 지금까지 배웠던 내용들입니다. 2018/11/23 - [- 프로그래밍 정보 -/Git] - [ Git ] 1. GitHub 회원가입 및 Git Bash 설치방법2018/11/24 - [- 프로그래밍 정보 -/Git] - [ Git ] 2. git init과 git status2018/11/26 - [- 프로그래밍 정보 -/Git] - [ Git ] 3. git add / git config2018/11/27 - [- 프로그래밍 정보 -/Git] - [ Git ] 4. git commit / git lo..
1 ) 발견된 현상- 이미지 마커들을 전부 수정하여, 데이터베이스들을 전부 새로 받아 안드로이드 버전에서 업데이트 및 수정을 한 다음 버전 배포가 완료되었다. 이제 iOS 버전을 업데이트 및 수정하기 위해서, 데이터베이스와 수정이 완료된 프리팹들을 맥북에 옮겨놓은 뒤,unitypackage 파일을 추가하였다. 그리고, 프리팹들을 하이어라키창에 옮겨놓고 실행을 해본 결과, 어떤건 이름이 잘 뜨지만, 어떤건 -Default라는 이름으로 변경이 되는 현상이였다. 2 ) 해결한 방법- 이 현상을 어떻게 해결했는가 하면, 정말 웃겼다.. 왜 안되지?라는 의문을 가지고, 여러번 시도하다가 내가 데이터베이스를 잘못 추가를 한 건가?하는 의문으로 이미지 타겟 오브젝트들을 하나하나씩 살펴보았다. 그러다가 약 200개쯤 ..
ReadPixels was called to read pixels from system frame buffer, while not inside drawing frame. 이란 에러가 떴다. 스크린샷을 찍어, 썸네일을 만들어서, 보여주기 위한 작업을 하려고 했는데, 저런 에러가 뜨다보니, UI가 전부 다 찍히는 상황이 발생되기도 했다. ReadPixels 함수를 사용할 때에는, 렌더링 처리가 완료 된 후 사용이 가능하다. 렌더링 처리중에 ReadPixels 함수를 사용할 때 저런 오류가 발생되는 것이다. 그렇다면 어떻게 해결을 해야하는 것인가? ReadPixels를 사용할 때에는, 코루틴으로 사용할 경우는, yield return new WaitForEndOfFrame(); 과 같은, 프레임이 끝나기를 기..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 배워 볼 것은, 각각의 씬 이동을 어떻게 하는 지를 알아보겠습니다. 2018/10/29 - [- 유니티3D - /Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 1. 유니티3D 설치법2018/10/29 - [- 유니티3D - /Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 2. 유니티3D 회원가입2018/10/31 - [- 유니티3D - /Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 3. 유니티 열어보기2018/11/02 - [- 유니티3D - /Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 4. 유니티3D S..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 배워 볼 7장 내용. Material을 생성하고, 그 생성한 머터리얼을 가지고, 색을 변경해보고, 6장에서 이상하게 되어있는 이동하는 법을 수정하도록 하겠습니다. 지금까지 배워 본 내용들 모음입니다. 2018/10/29 - [- 유니티3D - /Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 1. 유니티3D 설치법2018/10/29 - [- 유니티3D - /Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 2. 유니티3D 회원가입2018/10/31 - [- 유니티3D - /Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 3. 유니티 열어보..
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