안녕하세요. Base Of Coding입니다. 2편 Text에 이어, 3편 Image에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 지금까지 썼던 UGUI 글입니다. ...더보기 2018/09/17 - [BaseOfCoding/UGUI] - UGUI - 1. Canvas 2019/04/23 - [BaseOfCoding/UGUI] - UGUI - 2. Text 이제 Image에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. Source Image - Assets 폴더 내에 있는 이미지 ( Sprite 이미지만 가능합니다. ) 또는 서버나 홈페이지에서 다운받은 이미지를 넣을 수가 있습니다. 2. Color - Color는, 색깔을 지정할 수가 있습니다. 만약 어떤 사진을 넣었는데, 빨간색이 좀 섞여보인다 싶으시면, Color를 의심..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 몇 개월간 UGUI에 관련 된 글 들을 쓰지 못했는데 하루 평균 UGUI Canvas에 관련 된 글 들을 많이 보러 오시더라구요. 그래서 당분간은, UGUI에 관련 된 글 들을 많이 써보려고 합니다. 밑에는 Canvas 관련 된 글의 링크입니다. 2018/09/17 - [BaseOfCoding/UGUI] - UGUI - 1. Canvas UGUI - 1. Canvas 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 오늘은 UGUI에서 첫 번째인 Canvas에 대해서 올려보도록 하겠습니다. - UGUI는, Unity Graphic User Interface의 약자인것 같습니다. 유니티 에디터상에서, UI.. includecoding.ti..
에셋스토어에서 다운받은 에셋 패키지 파일을 다운받은 컴퓨터에서 접근해서 가질수가 있다. 그 방법 중에, 윈도우는 제외하겠다. 윈도우는 솔직히 쉽기도 하고 검색하면 친절하게 잘 나와있기 때문에 패스! 내가 적을 내용은, MacOS에선 어떻게 가져올 지를 모르는 사람들에게 도움이 될 내용이다. MacOS로 유니티나 개발작업을 한다는 것은, 어느 정도의 사용법을 안다고 생각하겠다. 사용자 폴더 -> 사용자 이름 ( 집 모양의 아이콘을 찾아라! 👍 ) -> cmd + . 또는 > + Shift 키를 누르면, 숨겨진 폴더들이 보인다. -> 라이브러리 -> Unity -> Asset Store-5.x 또는 Asset Store-버전 폴더가 나오는데 거기 안에 있으니, 에셋을 저장하고 싶거나 내가 사용하는 유니티 버..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 배워볼 내용은, 제네릭 컬렉션이라는 .Net에서 제공해주는 흔히들 알고 계시는 자료구조 모음이라고 생각하시면 될 것 같습니다. 지금까지 배운 내용들입니다. ...더보기 2018/08/16 - [BaseOfCoding/유니티로 배우는 C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 1. Debug.Log(출력) 2018/08/19 - [BaseOfCoding/유니티로 배우는 C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 2. 변수란 무엇인가? 2018/08/19 - [BaseOfCoding/유니티로 배우는 C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 3. 조건문(1) if문 2018/08/29 - [BaseOfCoding/유니티로 배우는 C#] - [ 유니티로 배우는 C# ..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 배워볼 건, 각각 플랫폼에 대응하는 방법인데요. 지금까지 Base Of Unity3D 폴더에 있는 글들입니다. ...더보기 2018/10/29 - [BaseOfCoding/Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 1. 유니티3D 설치법 2018/10/29 - [BaseOfCoding/Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 2. 유니티3D 회원가입 2018/10/31 - [BaseOfCoding/Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3D ] 3. 유니티 열어보기 2018/11/02 - [BaseOfCoding/Base Of Unity3D] - [ Base Of Unity3..
1. 응용 프로그램에서 Unity 폴더로 갑니다. 2. 저는 유니티 허브를 사용하기 때문에, 버전별로 되어 있지만, 한 버전만 사용하시는 분이시라면, Unity 패키지 파일이 있을 텐데요. 그 파일을 오른쪽 마우스로 클릭하면 패키지 내용 보기라는 것이 있습니다. 그걸 클릭하시면 됩니다. 3. 클릭하시고, Contents -> Resources -> ScriptTemplates -> 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs을 클릭합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { // Start is calle..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 저는 현재, Vuforia AR System을 사용중이지만, 이번에 Wikitude로 프로젝트를 교체해야 되는 것이 발생해서 아직 시간이 많이 남아 천천히 하나하나 알아가는 내용들을 알아가면서 공유하기 위해서 위키튜드에 대한 글을 적어보려 합니다. 이제 거의 위키튜드에 관련된 글들만 작성할 것 같네요. 한글로 된 위키튜드에 대한 내용들이 많이 없어서, 제가 최초?!까진 아니겠지만 많은 정보들을 공유해보려고 적어봅니다. 자 그럼 시작하도록 하겠습니다. 다운로드나 Wikitude 회원가입 하는 부분, Unity에 추가하는 부분은 건너뛰거나 시간이 되면 하나하나 천천히 글을 적어보도록 하겠습니다. 처음부터 Wikitude로 넘어오시는 분보단 뷰포리아를 사용하고 위..
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다.아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다.점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다.좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= 안녕하세요. Base Of Coding 입니다. 이번에 알아 볼 내용은, 접근자 및 지역 / 전역 변수에 대해서 알아볼려고 합니다. 접근자가 무엇인지, 지역? 전역변수? 그게 뭐지? 하셨던 분들 제가 쉽게 설명을 해 드리도록 하겠습..
- Total
- Today
- Yesterday
- 유니티로 배우는 C#
- 비지니스 로직
- 안드로이드
- Servlet
- unity3d
- MVC
- 서블릿
- 프로그래밍
- Java
- CSS
- JSP
- baseofcoding
- Base Of Coding
- HTML
- Controller
- Spring
- spring boot
- GitHub
- 프리젠테이션 로직
- 유니티
- Git
- 스프링
- c#
- Next.js
- 유니티3D
- VR
- Unity
- Vuforia
- 뷰포리아
- 게임프로그래밍
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |