
이 글은 절대 정확한 주석이 아닙니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using RootMotion.FinalIK; using Valve.VR; namespace RootMotion.Demos { // scale을 보정하는 클래스 public class VRIKAvatarScaleCalibrationSteamVR : MonoBehaviour { public VRIK ik; // VRIK 클래스 변수 public float scaleMlp = 1f; // 조정해줄 스케일 값 public SteamVR_Action_Boolean grabPinch; // 어떤 버튼을 누르는 가를 확인하는 변수 pub..

이 글은 절대 정확한 주석이 아닙니다. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace RootMotion.FinalIK { /// /// A full-body IK solver designed specifically for a VR HMD and hand controllers. /// //[HelpURL("http://www.root-motion.com/finalikdox/html/page16.html")] [AddComponentMenu("Scripts/RootMotion.FinalIK/IK/VR IK")] public class VRIK : IK { /// /// 이족보행 관련 휴머노이드의..

안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔, SteamVR_Behaviour_Pose.cs에 대한 코드 주석을 한 번 달아봤습니다. 틀린 부분이 있거나 수정 할 부분이 있다면 바로 댓글로 글 달아주시면 감사하겠습니다! VR 초보에게 도움을 부탁드립니다. //======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. =============== using System; using System.Threading; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using Valve.VR; namespace Valve.VR { /// /// This component simplifies the use of Pose ..

이 글은 정확한 주석이 아닙니다. 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔, Steam VR에서 제공하는 스크립트 중에, UIElement 라는 스크립트의 주석을 달아봤습니다. VR에 대해서 많이 아시는 분이시라면, 틀린 부분이 있다면 확인 후 꼭 댓글로 글 남겨주시길 바라겠습니다. VR 초보라서요ㅠㅠ //======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. =============== // // Purpose: UIElement that responds to VR hands and generates UnityEvents // //===========================================================..

안녕하세요. Base Of Coding입니다. AR을 벗어나.. 이직을 해서 현재 VR을 처음 손을 대면서 공부를 하고 있습니다. 그래서, Steam VR Sample에 나와있는 부분들을 코드 분석하고 있는데.. 역시 낯설어서 그런 지 많이 어려워보이네요ㅠ 일단 LaserPointer를 코드 분석을 해봤는데, 만약 보시다가 틀린 부분이 있거나 수정 할 부분이 있거나 가르쳐주실 내용이 있으시다면, 댓글로 많은 글 부탁드립니다! //======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. =============== using UnityEngine; using System.Collections; // 짐작으로 작성하고 있는 코드 분석 namespace V..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 제가 올린 글들을 좀 더 자세히 알려드릴 수 있도록 유튜브 채널을 개설했습니다! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ/ 베오코 안녕하세요. Unity3D 엔진을 사용하는 초보 클라이언트 프로그래머 베오코 입니다. 비록 아직은 많은 지식을 알지 못하는 곧 2년차가 되어가는 클라이언트 프로그래머이지만 제가 알고 있는 지식이나, 초보분들도 쉽게 이해하실 수 있게 많은 강의들을 블로그 및 유튜브에 올리기 위해, ... www.youtube.com 주소는 여기이며, 아직 많이 미흡하긴 하지만 더욱 더 발전해 나가는 모습 보여드리도록 하겠습니다! 구독과 좋아요, 알림설정 부탁드립니다! 감사합니다ㅎㅎ

[ 해당 글은 유니티로 앱을 제작하시는 분들에게 유용한 정보입니다. ] 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번편은, 플레이 스토어 64비트 지원 2편인데요. 이 글을 작성하는 이유는..... 바로! 저 또한 몰랐던 부분들로 인해 64비트 지원에 실패했기 때문이죠. 유니티에서, 64비트로 빌드만 한다고 업데이트가 되는 것이 아닙니다! 아 그리고 참고로 5.6 버전 이하이신 분들은, 64비트가 없어도 2011년 몇월 몇일이였더라... 2011년 까지는 32비트로 빌드를 해도 업데이트가 가능하다고 하니 참고해주세요ㅎㅎㅎ 아쉽게도 5.6보다 높은 버전들은 무조건 64비트를 지원해야만 업데이트가 가능하다고 하네요;; 자 그럼 제가 모르고 넘어간 부분들을 한 번 알아보도록 합시다! [ 이 글을 보시기 ..
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