
Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다. 아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다. 점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ 베오코 안녕하세요. Unity3D 엔진을 사용하는 초보 클라이언트 프로그래머 베오코 입니다. 비록 아직은 많은 지식을 알지 못하는 곧 2년차가 되어가는 클라이언트 프로그래머이지만 제가 알고 있는 지식이나, 초보분들도 쉽게 이해하실 수 있게 많은 강의들을 블로그 및 유튜브에 올리기 위해, ... www.youtube.com ===================..

안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번엔 Unity3D에서 Scene Merge하는 법을 알아보도록 하겠습니다. 씬을 병합하시는 분들은, 협업을 하시거나 아니면 원래의 씬을 복사하고 추가를 했는데, 원래 씬에 다시 추가하기가 귀찮은 분들이라고 생각합니다. 저 또한 그래서 찾아봤고 병합을 해봤던거죠ㅎㅎㅎ역시나 있었어! 순서를 알아보겠습니다. 1. diffMerge를 다운로드 한다. - 저는 참고로 MacOS를 사용하기 때문에, 무료이면서 가벼운 외부 병합툴은 diffMerge라는 답밖엔 없어서 사용합니다. Window 버전을 사용하시는 분은 다른 병합 툴을 사용하셔도 됩니다. 2. Unity -> Project Settings -> Editor -> Asset Serializati..

안녕하세요. Base Of Coding입니다. 요즘 새로운 프로젝트를 진행중이라.. Spine2D 애니메이션을 사용하여 프로젝트를 진행중이네요. ( 제가 애니메이팅을 하진 않습니다...^^ ) 하지만 Unity 관련 SDK를 사용하면서, 친절한 API 문서가 전혀 보이질 않더라구요. 샘플을 보면서 분석을 해야하는 상황인데, 애니메이션을 멈추거나 다시 실행하는 방법을 공유하고자 글을 오랜만에 올려봅니다! 일단 이 글을 보시는 분이시라면, SDK를 다운받으셔서 유니티에 넣으셨다고 생각을 하겠습니다. 아직 SDK를 다운받지 않으셨다면, 오른쪽에 해당 링크 또는 밑에 링크를 클릭해주세요. -> 클릭 EsotericSoftware/spine-runtimes 2D skeletal animation runtimes ..

Unity 업데이트를 하고 iOS로 빌드를 했을 때, Use of undeclared identifier 'CreateTextureFromCVTextureCache'; did you mean 'CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache'? 이러한 메시지가 뜨면서 Build Error를 나타냈다. 하지만 해결법은 간단하다. 에러 로그를 더블클릭하면, Objective-C로 구현되어 있는 코드들이 보이고, CreateTextureFromCVTextureCache 이 코드쪽으로 이동할 것이다. 저 에러 로그에도 나와있듯이, CreateTextureFromCVTextureCache 이 부분을 CreateBGRA32TextureFromCVTextureCache 이렇게 변경해주면 된다. 그..

Base Of Coding 베오코 Youtube 채널을 개설했습니다. 아직은 많이 부족하지만, 블로그에 있는 정보들을 영상으로 담아 보다 더 자세하게 알려드리겠습니다. 점차 발전해나가는 모습 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 좋아요와 구독으로 응원해주세요! https://www.youtube.com/channel/UC7abgcK0OZtkjU9ERbsYKnQ ========================================================================= 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번에 구글에서 2019년 8월 1일까지 apk를 빌드할 때 64비트 ( ARMv8 ) 을..

Android의 정책 사항에 맞춰 32비트 -> 64비트로 빌드가 가능하게 하기 위해서, 2018.4 버전인 LTS 버전으로 업데이트를 하고, 이것저것 오류를 찾아보다가 int.Parse 메서드에서 오류가 나는 것을 확인하였다! int.Parse는, string 타입의 문자열을 정수로 변경해주는 메서드인데, 물론 문자열이 정수로 변경이 가능해야만 한다. 그런데, 2018.4 버전으로 변경 후, int.Parse 메서드에 관련 된 오류가 콘솔창에서 발생한다. 그래서 데이터에 관련 된 로그도 찍어보고 했지만, 역시나 실패.. 그래서 내린 결론은 int.Parse가 아닌 TryParse 메서드를 사용하는 것. TryParse는, 일단 문자열에 들어있는 데이터가 정수형으로 변환이 가능한 지 아닌 지를 확인 후 ..
CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details. C:/Users/dnsoft/AppData/Local/Android/Sdk\platform-tools\adb.exe -s "R3CM4026NTZ" install -r "C:\Users\dnsoft\Downloads\vr_ma1000_Android\MagicVR_PicoVersion.apk" stderr[ adb: failed to install C:\Users\dnsoft\Downloa..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. LG U+ Pico VR을 이용하여 빌드를 하려고 할 때 제가 실수를 한 부분이 있어서 만약 저와 같은 실수가 발생되신다면, 해결하시라고 남깁니다. Pico VR은, 현재 Neo라는 버전과 Goblin이란 버전으로 나와있는데.. LG U+에서 사용하는 VR은, 저 버전들과는 무관한 버전입니다. 그래서, Pico VR 홈페이지에 나와있는 UnityPackage 파일을 사용하면, 100% 에러가 날 수밖에 없는 상황이 발생합니다. 2.7.7버전이 아닌, 1.0.4버전의 패키지 파일을 사용하셔야만 안드로이드 폰에서 사용할 수 있으니 주의하세요! 이걸 몰라가지고 하루를 버렸네요ㅠㅠ 아무런 정보도 없이 개발해달라고 하니.. 이런 문제가 발생하니.. 하..ㅠㅠ 저와 같..
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