uses-sdk:minSdkVersion 16 cannot be smaller than version 18 declared in library 이런식으로빌드를 할 때 에러 메시지가 뜬다면, 사용하고 있는 에셋이 안드로이드 버전이 다른 것이다. 플러그인을 만들 때, 최소 sdk 버전을 설정하고 만드는데, 나는 Natcorder라는 에셋을 사용하고 있는데해당 에셋은, 최소 18 버전이상으로 빌드를 해야만 가능하다. 물론 이 메시지는, 친절하게, smaller than version 18 이란 형식으로, 최소 18버전이상으로 빌드를 해주세요. 라고 메시지를 주고 있지만 모르는 분들을 위해, 글을 올려본다. - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부탁드리겠습니다. -
2018/08/16 - [Programming/Issue 문제 및 해결] - [ 2018.08.16] Issue 문제 및 해결, Native Share Provider 문제. 리팩토링을 하다가 다시 공유가 안되는 부분을 인지하고, 아 Provider를 연결을 안해줬지. 라고 생각하고 블로그를 다시 들어왔다.하지만, 해결방법은 적히지 않았었다는 걸 오늘 알고서, Provider를 추가하는 방법을 적으려고 한다. Native Share 개발자가 적어놓은 해결방안이다. Android Studio를 써 봤던 사람이라면, Manifast에 대한 것쯤은 알고 있을거란 생각을 한다.xml 형식으로 되어 있는 파일인데, 이 파일에 퍼미션과 인터넷 사용 등등에 대한 권한 설정과 해당 앱에 대한 정보를 넣을 수가 있다. ..
안녕하세요. Base Of Coding입니다. 오늘은 유니티에서 제공하는 기본 메서드인 이벤트 함수에 대해서 작성해보려고 합니다. 제공하는 기본 이벤트 함수들에 대해서는 알고는 있지만, 순서는 헷갈려서 이전에 올려놓은 글 중에 유니티 플로우 차트라는 것이 있습니다. 함수 실행 순서인데요. 그 부분을 보시면서 함수의 실행순서를 아시는 것이 좋다고 생각이 듭니다. 기본적으로 많이 사용하는 이벤트 함수에 대해서만 작성되었습니다. 나머지 궁금하신 부분들은 유니티 API를 참고해주시길 바랍니다. 2018/09/04 - [Programming/Unity] - [ Unity3D ] 이벤트 함수 순서도 [ 기본적인 이벤트 함수 설명 ]1. Awake - 항상 Start 함수 이전, 혹은 활성화 직후에 호출하는 함수.주..
안녕하세요 Base Of Coding입니다. 유니티 이벤트 함수 순서도에 대한 내용입니다. 초기화, 물리, Update 부분, 렌더링, 멈춤 또는 종료 순으로 반복하면서 실행이 되는데요. 알아두면 좋을것이라 생각해서 올립니다. 이벤트 순서도에 대한 사진은, 유니티 홈페이지에서 가져왔습니다. 출처 : https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부탁드리겠습니다. -
난이도 0.7~1.0 / 5.0 안녕하세요. Base Of Coding입니다. 이번 시간은, 4장에서 말했듯이 연산자에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 전에 배운 강의를 못 보신 분들은 전편들을 보고 오시길 바랍니다. 2018/08/16 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 1. Debug.Log(출력)2018/08/19 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 2. 변수란 무엇인가?2018/08/19 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 3. 조건문(1) if문2018/08/29 - [Programming/C#] - [ 유니티로 배우는 C# ] 4. 조건문(2) switch문 연산자가 여러개의 연산자가 있는데, 그 중에서 ..
난이도 0.5 / 5.0 지난 시간에 배운 if문에 이어서, switch문을 배워보도록 하겠습니다. C#에 처음 입문하시거나 프로그래밍에 처음 입문하시는 분들이 배우시기 쉽게 하기 위해서, 간단한 설명과 코드 사용법만을 알려드리는 점 참고 부탁드리겠습니다. 조금 더 전문적이게 사용하는 부분은 나중에 게임을 만들어서 그 게임을 어떻게 만드는가에 대해서 포스팅할 때 차근차근 설명해드리도록 하겠습니다. - switch문은 switch와 case 또는 default를 이용해서, switch에서 얻은 값을 통해서, case를 비교해서, 있다면 해당 case문 안에 있는 코드를 실행하고, 없다면, default문을 실행하는 조건문입니다. 저..
Unity3D에서 제공해주는 것 중에. Application.internetReachability 라는 것이 있다. 코드는 이렇게 짜주면 된다. 12345678910111213141516171819202122using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Internet : MonoBehaviour { private void Start() { if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { // 인터넷 연결이 안되었을 때 행동 } else if(Application.internetReachability == ..
난이도 : 0.5 / 5.0 안녕하세요. Base Of Coding입니다.이번에 배워볼것은 조건문입니다.조건문은 if문과 switch라는 것을 이용해, 조건에 맞으면 브래킷 ( { } ) 안에 있는 코드를 실행하는 방식입니다.switch문 같은 경우는, 조건에 따라, case 값과 맞는 지를 비교해서 그 case문 안에 있는 코드를 실행하게 되죠.true와 false라는 것을 다들 아실거라 믿습니다. 참과 거짓인데요.참이면 실행, 거짓이면 실행하지 않거나 다른 조건문을 살펴보는 형식입니다.이론도 물론 중요하지만, 너무 긴 이론은 지루해질 수가 있기 때문에, 바로 실습으로 넘어가도록 하겠습니다. 1 ) 기본적인 if문2018/08/16 - [Progr..
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