안녕하세요 Base Of Coding입니다. 유니티 이벤트 함수 순서도에 대한 내용입니다. 초기화, 물리, Update 부분, 렌더링, 멈춤 또는 종료 순으로 반복하면서 실행이 되는데요. 알아두면 좋을것이라 생각해서 올립니다. 이벤트 순서도에 대한 사진은, 유니티 홈페이지에서 가져왔습니다. 출처 : https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html - 이 글에 도움이 되셨다면, 공감(♡) 버튼과 댓글 부탁드리겠습니다. -
Unity3D에서 제공해주는 것 중에. Application.internetReachability 라는 것이 있다. 코드는 이렇게 짜주면 된다. 12345678910111213141516171819202122using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Internet : MonoBehaviour { private void Start() { if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { // 인터넷 연결이 안되었을 때 행동 } else if(Application.internetReachability == ..
iOS를 개발할 때는 조심해야 된다는 것을 깨달았다. 안드로이드에서는 에디터상에서 에러가 나도 실행이 되는 것이 있는 반면에, iOS에서는 그냥 무자비하게 바로 종료를 시켜버리게 된다. 빌드를 하고 자동종료가 된다면, XCode에서 로그를 보던가 그 자동종료 되는 시점을 확실히 파악하는 것이 중요하다. 필자도, 왜 안드로이드에서는 되는데 XCode에서는 안되지라는 생각을 계속하다가 개발 시간을 잡아먹었다. 지금까지 난 에러 목록들을 보자. 파파고의 도움을 얻어 번역을 해본다... 1) VideoBackgroundConfig with screen size of zero received, skipping config step. ( 화면 크기가 0인 VideoBac..
이미지 또는 동영상을 공유하기 위해, Native Share를 쓰고 있는 중이다. 기능구현이 완료되어, 기능구현에 대한 것들을 영상으로 남기기 위해, 모비즌으로 녹화를 하던 중. 피드는 공유가 되지만, 앨범 탭에 있는 사진 또는 영상이 공유가 안되는 문제를 알아냄. 그 문제를 찾기 위해, 백업해놓은 프로젝트와 비교를 해본 결과. 문제는 없었고, adb를 이용해, 디버깅을 해 본 결과 나온 결과는 Can't file Content Provider, share not possible! 이란 로그. 이건, Provider라는 안드로이드 중 4대 컴포넌트 중 하나인 Content Provider라는 접근권한이 설정되지 않았기 때문에 발생된 오류였다. ( 한 시간 정도를 해맸다.... ) FCM을 쓰기 위해, 유..
GPGS ( 구글 플레이 게임 서비스 ) 충돌로 인한 문제였다. Apple Mach-O Linker (id) Error라는 로그는, 빌드를 하면 뜰 수 있는데 난 이렇게 해결했다. 프로젝트 파일이 아닌 워크스페이스 파일로 빌드를 하면 잘 되었다. 구글링을 하다보면 여러가지 방법이 나왔지만, 워크스페이스 파일로 빌드하는 게 제일 확실했다. - 이 글에 도움이 되셨다면 공감(♡) 버튼을 눌러주시면 감사하겠습니다. -
1. Firebase Issue - FCM을 사용할 수 있는 스크립트와 FCM에 대한 패키지들이 있었지만, 푸시 메시지만 받게 되고, Key : Value값은 들어가지 않았다.그래서 처음부터 프로젝트를 다시 만들어, FCM을 만들어 사용해보기로 하였다. 1 ) 새 프로젝트 생성 및 파이어 베이스에서 앱 추가를 한 다음, json 파일과, 최신 unitypackage 파일을 받아 프로젝트에 추가함. 2 ) GameObject를 만들고, 게임오브젝트 안에 스크립트를 추가. 이름은 마음대로 코드는 이렇게 사용. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243public 클래스 이름 : MonoB..
안녕하세요. Base Of Coding 입니다. Vuforia 카테고리에서 첫 번째로 쓰는 글입니다. 이번엔 카메라 전환에 대해서 알아보도록 하겠습니다.이 CameraDevice 클래스는 를 추가해주신 뒤에 CameraDevice라는 클래스를 사용하실 수 있습니다.즉, Vuforia라는 네임스페이스에 있는 클래스입니다. AR에서만 사용이 가능한 ARCamera의 카메라의 메소드들이 들어가 있는 클래스입니다. 자세한 내용은 https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/reference/unity/classVuforia_1_1CameraDevice.html#details 이 링크로 가시면 Vuforia API를..
현재 제가 회사를 다니면서 쓰고 있는 유료 동영상 어플입니다. 이 어플의 Sample을 보면, SNOW 어플이나 Between 어플에서 꾸욱 누르면 녹화가 되고,녹화 버튼을 떼면, 리플레이 영상이 나오는 형식의 에셋입니다. - Natcorder를 사용하시는 분들이라면, RecordButton과 ReplayCam 스크립트가 어떤 건지는 아실거라고 생각하기 때문에, 편의상 namespace와 class는 제외 시켰습니다. 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495..
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